仁王2 完全攻略 Wiki
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敵キャラクター/強敵/猿鬼
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開始行:
*猿鬼 [#y48dc55f]
&attachref(k猿鬼.jpg,,50%,猿鬼);
*基本情報 [#gfb33d75]
|~名前|~出現場所|~種類|~固有・レアドロップ|~弱点|~耐性|~...
|猿鬼|各ミッション|妖怪||麻痺|妖・毒||
人に虐げられ恨みを抱いた猿が霊石の力により妖怪化し、巨躯...
頭部の大きな一本の角は猿鬼の力の源であり、鬼と称される理...
猿の妖怪には年経た猿が変じた狒々(ひひ)もいるが、角の有無...
名前や外見の元ネタはおそらく石川県の能登半島に伝わる猿鬼(...
あちらは悪行が過ぎて山を追われた猿が妖怪へと変ずるという...
*攻略情報 [#f950fdb7]
**戦術的攻略 [#w7098700]
最序盤から現れる強敵。前作の妖鬼のポジションに近い。(本作...
ゲーム序盤の常闇エリアボスになっていることが多い。頻繁に...
気力ゲージの管理や、大ぶりの攻撃に距離を置くことなど、基...
妖鬼と違い身軽で、槍を持っているため攻撃範囲も広い。
その代わり技の後隙などは比較的大きいため、
仁王初心者は猿鬼で、相手の攻撃をしっかり回避してから攻撃...
回避や防御ができなくならないように気力管理することを叩き...
**攻撃パターン [#vbaf37a1]
-左引っかきしつつ後退
左手での引っかきと後退を同時に行い、距離をとって仕切り直...
背後に密着すると使用する。出が早く、予備動作はある(左手...
背後に張り付いた時も相手が次の行動に移る際は距離を取った...
-槍の左右振り回し→(突きorボディプレス)
向かって左から振る→右から振る→踏み込んでの突きと繋がる(...
攻撃範囲が広く、全てガードすると気力を削られ、後ろに回避...
一撃目を向かって左に回避すれば隙だらけ。一撃目をガードし...
二撃目までガードしてから前方回避や、二撃目までを後ろ歩き...
突きの左右追尾は強くないが歩いては避けられないためしっか...
高難易度になると突きとボディプレスを使い分けるようになる...
またそこまで行く頃にはモーションを見極めてるので脅威には...
-飛び上がり→槍投げ
槍をよじ登るようにして高くジャンプ。その後、槍を投擲して...
魂代を使った妖怪技でも同じ攻撃をする。
左右の横回避で簡単に避けられるうえ、投げた槍を回収するた...
近距離の場合、ジャンプ直下に槍の衝撃波で攻撃してくるパタ...
なるべくなら槍を回収させるモーションを誘発する立ち回りが...
-槍叩き付け二連
間合いに入ると小ジャンプして槍を縦に二回叩き付けるが全体...
モーション自体は予備動作が分かりやすいので避けるのは楽だ...
避けたとて腰を据えては殴れない程度
-掴みかかり
ガード不能の掴み技。掴み技特有の両手に黒いオーラを纏って...
捕まるとプレイヤーを踏みつぶしてその上で跳ね回る。
射程が短いため、距離さえ取れればなんてことは無い攻撃。
回避できれば、前転と獲物を探すモーションが入るため、即背...
***大技 [#n71f0fb4]
-猿鬼乱舞
大技特有の赤いオーラを出してから右手で槍を振り回しながら...
攻撃判定は8回と多く、ガードするとまず崩される。
また乱舞中は結構な移動速度でプレイヤーを狙い続けるので、
回避では横や後ろ、猿鬼の背後に逃げても捕まる可能性がある。
ダッシュで退避するか特技でカウンターを推奨
-ボディプレス
単発で使う赤いボディプレス。赤いオーラを纏った後吠えるよ...
威力はもとより衝撃波の部分にも判定がありガードは一発で崩...
上の乱舞よりも攻撃判定が来るのが遅い範囲攻撃のため赤くな...
*コメント [#i9aa246b]
#pcomment(reply)
終了行:
*猿鬼 [#y48dc55f]
&attachref(k猿鬼.jpg,,50%,猿鬼);
*基本情報 [#gfb33d75]
|~名前|~出現場所|~種類|~固有・レアドロップ|~弱点|~耐性|~...
|猿鬼|各ミッション|妖怪||麻痺|妖・毒||
人に虐げられ恨みを抱いた猿が霊石の力により妖怪化し、巨躯...
頭部の大きな一本の角は猿鬼の力の源であり、鬼と称される理...
猿の妖怪には年経た猿が変じた狒々(ひひ)もいるが、角の有無...
名前や外見の元ネタはおそらく石川県の能登半島に伝わる猿鬼(...
あちらは悪行が過ぎて山を追われた猿が妖怪へと変ずるという...
*攻略情報 [#f950fdb7]
**戦術的攻略 [#w7098700]
最序盤から現れる強敵。前作の妖鬼のポジションに近い。(本作...
ゲーム序盤の常闇エリアボスになっていることが多い。頻繁に...
気力ゲージの管理や、大ぶりの攻撃に距離を置くことなど、基...
妖鬼と違い身軽で、槍を持っているため攻撃範囲も広い。
その代わり技の後隙などは比較的大きいため、
仁王初心者は猿鬼で、相手の攻撃をしっかり回避してから攻撃...
回避や防御ができなくならないように気力管理することを叩き...
**攻撃パターン [#vbaf37a1]
-左引っかきしつつ後退
左手での引っかきと後退を同時に行い、距離をとって仕切り直...
背後に密着すると使用する。出が早く、予備動作はある(左手...
背後に張り付いた時も相手が次の行動に移る際は距離を取った...
-槍の左右振り回し→(突きorボディプレス)
向かって左から振る→右から振る→踏み込んでの突きと繋がる(...
攻撃範囲が広く、全てガードすると気力を削られ、後ろに回避...
一撃目を向かって左に回避すれば隙だらけ。一撃目をガードし...
二撃目までガードしてから前方回避や、二撃目までを後ろ歩き...
突きの左右追尾は強くないが歩いては避けられないためしっか...
高難易度になると突きとボディプレスを使い分けるようになる...
またそこまで行く頃にはモーションを見極めてるので脅威には...
-飛び上がり→槍投げ
槍をよじ登るようにして高くジャンプ。その後、槍を投擲して...
魂代を使った妖怪技でも同じ攻撃をする。
左右の横回避で簡単に避けられるうえ、投げた槍を回収するた...
近距離の場合、ジャンプ直下に槍の衝撃波で攻撃してくるパタ...
なるべくなら槍を回収させるモーションを誘発する立ち回りが...
-槍叩き付け二連
間合いに入ると小ジャンプして槍を縦に二回叩き付けるが全体...
モーション自体は予備動作が分かりやすいので避けるのは楽だ...
避けたとて腰を据えては殴れない程度
-掴みかかり
ガード不能の掴み技。掴み技特有の両手に黒いオーラを纏って...
捕まるとプレイヤーを踏みつぶしてその上で跳ね回る。
射程が短いため、距離さえ取れればなんてことは無い攻撃。
回避できれば、前転と獲物を探すモーションが入るため、即背...
***大技 [#n71f0fb4]
-猿鬼乱舞
大技特有の赤いオーラを出してから右手で槍を振り回しながら...
攻撃判定は8回と多く、ガードするとまず崩される。
また乱舞中は結構な移動速度でプレイヤーを狙い続けるので、
回避では横や後ろ、猿鬼の背後に逃げても捕まる可能性がある。
ダッシュで退避するか特技でカウンターを推奨
-ボディプレス
単発で使う赤いボディプレス。赤いオーラを纏った後吠えるよ...
威力はもとより衝撃波の部分にも判定がありガードは一発で崩...
上の乱舞よりも攻撃判定が来るのが遅い範囲攻撃のため赤くな...
*コメント [#i9aa246b]
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