仁王2 完全攻略 Wiki
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敵キャラクター/ボス/太初の大嶽丸
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武器/遠距離武器/弓
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***水 [#ca9a99c6] -大剣突き (大技) 水形態で最も使用してくる。 回避は遅めに右に避ける。密着していると当たらない。 -旋風鋭気 (大技) かなり発生が速い竜巻蹴り。距離を空ける意識が必要。 特技分の妖力は残しておく。 回避は前ローリングが安定する。 ※大嶽丸は密着が有効だが水形態はこの技のせいで常に密着することは危険。 大技が選択肢から消えている間に密着しよう。
#author("2024-01-21T15:16:54+09:00","","") *大嶽丸(太初の侍秘史) [#a0cbeb06] &attachref(ogre_001.jpg,,40%,人間時); &attachref(ogre_002.jpg,,40%,妖怪時); *基本情報 [#u8564a17] |~名前|~種類|~出現場所|~固有・レアドロップ|~弱点|~耐性|~備考| |大嶽丸|妖怪|[[太初の鬼>ステージ攻略/太初の侍秘史/太初の鬼]]|秘伝書:怒号烈破&br;秘伝書:旋風鋭気&br;秘伝書:幻惑斬輪&br;製法書:夢見し鬼の鎧&br;製法書:黒漆大刀&br;製法書:神通の弓&br;製法書:征夷大将軍の鎧|||| 主人公と出会った時に弄んでいた兜は征夷大将軍の鎧のそれである。 //当wikiでは武器の評価の機能を導入しています。星のアイコンを評価値でクリックすると評価できます。 //ボスとの戦いで使いやすい武器・使いにくい武器がありましたら、評価をお願いします。 // //<近接武器> //-刀 //#raty([3]) //-二刀 //#raty([3]) //-槍 //#raty([3]) //-斧 //#raty([3]) //-鎖鎌 //#raty([3]) //-大太刀 //#raty([3]) //-旋棍 //#raty([3]) //-手斧 //#raty([3]) //-薙刀鎌 //#raty([3]) //-仕込棍 //#raty([3]) //-手甲 //#raty([3]) // //<遠距離武器> //-弓 //#raty([3]) //-銃 //#raty([3]) //-大筒 //#raty([3]) *攻略情報 [#n457a95a] 「[[太初の鬼>ステージ攻略/太初の侍秘史/太初の鬼]]」の大嶽丸は、体力の7割以上を削るとイベントが入り撃破となる。 以後のサブミッションや絵巻では通常通り戦闘。 「瞳に映りしもの」で戦う様に火・氷・雷の剣を切り替えてくる。 前回見た技もあれば新技もある。頻度は落ちたがやはり雷剣投げがあるので雷やられ対策をしたい。 大技は見慣れるとカウンターしやすいものが多い。 初見で戸惑うのが二刀を振り回した後に飛び上がりながら斬り+落下斬り&前方に属性攻撃で 飛び上がりまで見たら前ローリングで潜れば安全。 しつこく密着することで、厄介な攻撃が選択されなくなる。 攻撃を確認したら右前に動くことで簡単に避けられる。 **攻撃パターン [#zfd3b4f5] ***全形態共通 [#jcbee349] -2連切り →蹴り→突きor切り上げジャンプ叩きつけ →二刀流切りor1回転たて切り(2連切り派生専用) 2連切りだけでやめることもある 大嶽丸の基本コンボ 2連切りは出が速めで崩しも高いが、実は向かって右側が安全なのでそこに行けば攻撃当たらない。 派生の蹴りは射程が短いためそこから少し後ろに歩くだけで届かない。 切り上げジャンプは叩きつけは、着地後に攻撃判定(属性でガード貫通) ちなみにジャンプしてから叩きつけるまでプレイヤーキャラに向きを合わせ続けている。 切り上げ時に大嶽丸の背後に抜けていたら向きを合わせてくる、要注意。 -二刀流3連打切り 剣をもう一本出現させ、踏み込みながら切る。 踏み込むがゆえに、背後と右側密着で当たらない。 中距離からは右側回避で潜り込める。 -4連切り→切り上げジャンプ叩きつけ 近めの間合いからは左前へ背後に抜けるようにステップローリングするのがいちばん楽。 少し離れている間合いでは、後ろステップ連打で範囲外に逃げ切れる。 -突進突き・連続突き 常闇前は普通の突進突き。 常闇以降は突進中のプレイヤーキャラとの距離によって連続突きに変化する。 判定発生はかなり遅いのでギリギリまで引き付けて前に回避する。 連続突きを食らってしまった時は、ガード後にローリングで前に抜ける。 -ブーメラン 長 投げつけを前回避で潜るのがシンプルな避け方だが 右側に密着するとブーメラン当たらないので、速い段階でそこを目指してみてもいい。 -1回転たて切り(大技) 特技カウンターの入力タイミングは速め。回避は左前。 中距離~遠距離で使用する。密着するとしてこない。 水形態はあえて距離を開けまくって誘発させたあとに密着戦に挑むなどもできる。 ***火 [#j4ba8026] -突進切り (大技) 構え中に聞こえてくる音がなりやんだタイミングで特技カウンターまたは回避。 回避方向は距離によって変わる。 始めと出終わりに火ダメージがありガード貫通する。 -怒号烈破 剣叩きつけとともに爆風を前方に放つ。 密着では前にすれ違うように、離れ気味の距離からは横ローリングや、斜め後ろにダッシュするなどして避ける。 -火の玉爆発 ガード不能なので爆発の瞬間に無敵を合わせる。 背後にいると届かない。 ***水 [#ca9a99c6] -大剣突き (大技) 水形態で最も使用してくる。 回避は遅めに右に避ける。密着していると当たらない。 -旋風鋭気 (大技) かなり発生が速い竜巻蹴り。距離を空ける意識が必要。 特技分の妖力は残しておく。 回避は前ローリングが安定する。 ※大嶽丸は密着が有効だが水形態はこの技のせいで常に密着することは危険。 大技が選択肢から消えている間に密着しよう。 ***雷 [#o6c8cbd2] -幻惑斬輪 雷形態の基本技で、4本の雷剣を回転させ投げつけてくる。 攻撃判定は投げつけと戻ってくるとき。 腕を前に突きだしたタイミングで前回避。 遠距離では前ローリングが安定する。 -突進切り (大技) (サムライ・あやかしの夢路) 2回にわたってプレイヤー目掛けて突進したあと、立ち止まってからの突進 姿が消えた辺りで特技カウンター。 (修羅の夢路以降) 3回にわたってプレイヤー目掛けて突進してくる。 3発目の回避は特に難しくないが近づかれただけで強制的に雷蓄積 一応2発目を根本で避けた後に大きく横に動けば3発目を完全に避けることができるがかなり難しいので、禁雷符などでやられ対策。 -剣投げ落雷 ステップローリングでの回避が安定しやすい。 *コメント [#p5e918ca] #pcomment(reply)
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