仁王2 完全攻略 Wiki
-
敵キャラクター/ボス/両面宿儺
の編集 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
-- 雛形とするページ --
BracketName
Comments
Comments/FAQ/よくある質問
Comments/FAQ/アップデート情報
Comments/FAQ/各種おすすめ/アムリタ及びドロップ品稼ぎ
Comments/FAQ/各種おすすめ/初心者におすすめの武器・守護霊・スキルなど
Comments/FAQ/各種おすすめ/初心者のための仁王2・虎の巻
Comments/FAQ/小ネタ・小技
Comments/ゲームシステム/オンライン要素
Comments/ゲームシステム/オンライン要素/一期一会
Comments/ゲームシステム/オンライン要素/常世同行
Comments/ゲームシステム/オンライン要素/義刃塚
Comments/ゲームシステム/オンライン要素/血刀塚
Comments/ゲームシステム/周回要素
Comments/ゲームシステム/鍛冶屋
Comments/ステージ攻略
Comments/ステージ攻略/修行場
Comments/ステージ攻略/修行場/忍の道 奥伝
Comments/ステージ攻略/修行場/至大至剛
Comments/ステージ攻略/夢路編/夜叉ふたたび
Comments/ステージ攻略/夢路編/漂白の匠
Comments/ステージ攻略/夢路編/眠らぬ魂魄
Comments/ステージ攻略/夢路編/花香の便り
Comments/ステージ攻略/夢路編/醍醐の花見
Comments/ステージ攻略/夢路編/黄金の城
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/人妖手合
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/伽藍の攻防
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/太初の鬼
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/怒濤する讐敵
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/懐かしき輝き
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/見果てぬ夢
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/誘われし古妖
Comments/ステージ攻略/太初の侍秘史/鎮魂の梵字
Comments/ステージ攻略/奈落獄
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/冥き雷霆
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/大内裏地獄変
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/如来の掌
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/宴の終幕
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/常ならぬ殺気
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/溢れし混沌
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/火中の涼音
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/討魔の一党
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/誘う梅香
Comments/ステージ攻略/平安京討魔伝/龍の一族
Comments/ステージ攻略/旭光編/あやかし神楽
Comments/ステージ攻略/旭光編/三悪の梟雄
Comments/ステージ攻略/旭光編/人攫い
Comments/ステージ攻略/旭光編/堺筒の行方
Comments/ステージ攻略/旭光編/強き炎は天高く
Comments/ステージ攻略/旭光編/燃え落つ焔
Comments/ステージ攻略/旭光編/破戒の術師
Comments/ステージ攻略/旭光編/落日の天王山
Comments/ステージ攻略/暗影編/両兵衛の絆
Comments/ステージ攻略/暗影編/兄弟刀
Comments/ステージ攻略/暗影編/手には蜻蛉、頭に角
Comments/ステージ攻略/暗影編/移ろわざるもの
Comments/ステージ攻略/暗影編/籠中の翼
Comments/ステージ攻略/暗影編/習いの中で
Comments/ステージ攻略/暗影編/虎が来りて
Comments/ステージ攻略/暗影編/誓いの祠
Comments/ステージ攻略/暗影編/退き口に待つもの
Comments/ステージ攻略/暗影編/黄金の国
Comments/ステージ攻略/残照編/凶鬼の波
Comments/ステージ攻略/残照編/希望の夜明け
Comments/ステージ攻略/残照編/災禍の脈動
Comments/ステージ攻略/残照編/瞳にうつりしもの
Comments/ステージ攻略/牛若戦記/人妖相克の果て
Comments/ステージ攻略/牛若戦記/嵐凪ぐ笛声
Comments/ステージ攻略/牛若戦記/源氏の忠臣
Comments/ステージ攻略/牛若戦記/轟く平曲
Comments/ステージ攻略/薄明編/滅びの晩鐘
Comments/ステージ攻略/薄明編/衝天の魔
Comments/ステージ攻略/薄明編/表裏のもてなし
Comments/ステージ攻略/薄明編/迷い猫
Comments/ステージ攻略/覚醒編/桜禍の村
Comments/ステージ攻略/覚醒編/煙炎の怪
Comments/ステージ攻略/覚醒編/鍛冶師の願い
Comments/ステージ攻略/逢魔が時ミッション
Comments/ステージ攻略/逢魔が時ミッション/紫冥の桜花
Comments/データ/アイテム
Comments/データ/スキル/刀スキル
Comments/データ/トロフィー
Comments/データ/守護霊
Comments/データ/守護霊/朱雀
Comments/データ/守護霊/真神
Comments/データ/守護霊/蛟
Comments/データ/恩恵
Comments/データ/秘伝書
Comments/武器/二刀
Comments/武器/刀
Comments/防具
FAQ
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
MenuBar
PHP
武器/遠距離武器/弓
...
**参考動画 [#pf9c8b93] #youtube(T9S_v-ptDOY)
#author("2022-11-19T16:23:16+09:00","","") *両面宿儺 [#xf931582] &attachref(両面宿儺.png,,50%,赤鬼面); &attachref(両面宿儺_青鬼面.jpg,,50%,青鬼面); *基本情報 [#g89d8264] |~名前|~種類|~出現場所|~固有・レアドロップ|~弱点|~耐性|~備考| |両面宿儺|妖怪|[[落日の天王山>ステージ攻略/旭光編/落日の天王山]]&br;[[復すべき調和>ステージ攻略/夢路編/復すべき調和]]|製法書:両面宿儺の剣&br;製法書:両面宿儺の斧&br;製法書:両面宿儺の弓|赤鬼面:水&br;青鬼面:火|赤鬼面:火・雷・妖・毒・麻痺&br;青鬼面:水・雷・妖・毒・麻痺|| //当wikiでは武器の評価の機能を導入しています。星のアイコンを評価値でクリックすると評価できます。 //ボスとの戦いで使いやすい武器・使いにくい武器がありましたら、評価をお願いします。 // //<近接武器> //-刀 //#raty([3]) //-二刀 //#raty([3]) //-槍 //#raty([3]) //-斧 //#raty([3]) //-鎖鎌 //#raty([3]) //-大太刀 //#raty([3]) //-旋棍 //#raty([3]) //-手斧 //#raty([3]) //-薙刀鎌 //#raty([3]) //-仕込棍 //#raty([3]) //-手甲 //#raty([3]) // //<遠距離武器> //-弓 //#raty([3]) //-銃 //#raty([3]) //-大筒 //#raty([3]) *攻略情報 [#wc834f74] 火と水を使う鬼の体が背中合わせにくっつき一体となっているあやかし。 どこかからくりのようなぎこちない動きをしているものの、 赤鬼、青鬼ともに攻撃の範囲が広く、ほとんどの攻撃に属性が乗っているため押し込まれるとダメージがかさむ。 常闇中では正面に向いていない方も独自で攻撃してくる場合があるため、敵の攻撃には注意する必要がある。 攻撃は苛烈だが、赤鬼は近接主体、青鬼は遠距離主体なため、 赤鬼はこちらが攻撃できる程度に離れ、青鬼は逆に張り付き気味に立ち回ることで攻撃をいなしやすくなる。 後は基本の隙の少ない攻撃では回避や防御に徹する、隙が多い攻撃の後を狙って攻撃するを徹底すれば 決して勝てない相手ではない。 尚、気力の最大値を大きく削るようなギミックは現在のところ確認されていない(他のボスのようにアムリタで輝いている箇所もない)ので、 組み討ちを狙うなら積極的に妖怪技を当てて気力の最大値を削っていこう。 **攻撃パターン [#kbe53af5] ***赤鬼面 [#e2a911f3] -左手の刀で薙ぎ払い 最大3回。また、回転攻撃に繋げてくる。 -斧叩きつけ 斧を叩きつけ、更に前方に向け直線に火柱が上がる。 威力は有るが、叩きつけの前に体を大きく持ち上げるため予兆が分かりやすく回避しやすい。 回避後の隙も大きく避ければ攻撃チャンスになりうるが、大技に派生することがあるので油断は禁物。 -手斧乱舞 手斧で乱舞してくる。後ろに逃げても持続が長くひっかかるため、前回避が良い? -火爆符 ゆっくりとホーミングする火の玉。 -斧薙ぎ払いからの弓 赤鬼が斧を薙ぎ払いながら体を半回転させ、表になった青鬼が矢を一発放つ。 赤鬼から青鬼への移行技の側面がある。 -(常闇中)弓の援護射撃 常闇中では背後の青鬼が弓で上空に矢を放ち援護射撃を行ってくることがある。 ピンポイントで誘導するものと、ゆっくりホーミングするものと、あらかじめ決まった位置に撃つ3種類があり、 地面を見ていればどこを狙っているか分かるものの、メインの攻撃を行っている時に重なることが多いため 着弾地点を確認するのも難しくなり、避けるのに神経を使う。 ***青鬼面 [#eedbc796] -弓の振り回し 近距離では弓を振り回して攻撃してくる。 射程があまり長くなく攻撃範囲も真横や後ろにあるわけでもなく、回避がしやすい。 青い面と相対している時はこれを誘発させる距離で立ち回った方が安全。 -弓攻撃 離れると行ってくる攻撃。弓を持ってることからも分かるがこれがメインの攻撃である。 プレイヤーを直接狙って三発素早く撃つパターンと、上空に放って時間差で落としてくるパターンがある。 直接狙うパターンは水属性ダメージも相まって威力が高く、また横に動くだけでは避けきれないことも多く、 避けるならダッシュが必要。 ガードするにしろダッシュするしろ気力を削られるので気力管理は慎重に。 時間差で落としてくるパターンは直接狙うパターンより痛くはないものの時間差で降ってくるため 他の攻撃に重なることも多くいやらしい。 -式神・水卒 プレイヤーが使うものと同様。触れると水属性で爆発する式紙を三つ放つ。 矢を避けている最中にぶつかってしまうと悲惨なので、位置はしっかり把握しておきたいところ。 ***大技 [#z3ae46f1] -突進掴み(ガード不能) 読み間違えると大ダメージを受ける。 また、火属性やられになるためすぐに回避行動でやられを消す必要がある。 -剣による突進 斧の叩きつけの直後、後隙をキャンセルするように剣を錐揉みさせて突進してくる。 動きをしっかり見ていれば特技で迎え撃つのは比較的簡単な部類だが、 叩きつけの後隙を狙ってむやみに攻撃に走ると対処が遅れることがある。 -回転攻撃 全身で独楽のようにぐるぐる回りながら攻撃してくる。 どちらの面かで攻撃が変わり、赤鬼なら回りながら剣と斧でこちらを切り刻もうと近づいてくる。 青鬼ならその場で回転しながら弓を乱射する。 赤鬼の方はある程度距離が空いていれば特技で迎撃も容易だが、 青鬼の方はその場を動かずに矢をばらまくので、 特技を当てるために近づくと矢を食らって技を潰すどころじゃなくなるので難易度は高め。 **参考動画 [#pf9c8b93] #youtube(T9S_v-ptDOY) *コメント [#u5588f38] #pcomment(reply)
タイムスタンプを変更しない
テキスト整形のルールを表示する