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最終更新: 2021-01-26 (火) 18:16:33
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馬頭鬼の魂代 Edit

妖怪馬頭鬼
タイプ
固有特殊効果1敵を倒すと△昂霊
固有特殊効果2攻撃力(妖怪化中)
妖怪技大戮斬
妖怪技コスト8
憑着コスト9

一部分変身タイプ 投げが通る
動作中50%ダメージカット あり

最初のステージからクリアまで割と戦う機会の多いボス鬼
固定OPの敵を倒すと昂霊状態のお陰でアムリタゲージの回転率が非常に高い
なのだが敵を倒す事が始動キーの為道中で気軽に妖怪化するのには向いているが
ボス戦で何度も妖怪化する事への適正はない あったらそれは問題だが

攻撃範囲と単発火力の極致 DLC妖怪相手にも譲らなかった

運用 Edit

右腕だけ変化させ前方広範囲を大きく薙ぎ払う 単発ヒットで敵の気力/気力最大値を大きく削り強制怯みを取れる為対複数戦への対応力が光る
使用コスト面で牛頭鬼も馬頭鬼も8と高コストになっているが憑依コストは変わらない9なので好きな方を
発生と投げ耐性の牛頭掛けか無茶苦茶な攻撃範囲を誇る大戮斬かは正直好み
なお変身はしないので投げに対する耐性はないがダメージカットは頼れる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ、敵倒さなくても1発殴るだけで大きくアムリタゲージ増えるね
    妖力をすぐ回復する手段があるなら、妖力ゲージ1本につき2回殴るとして2本分の計4回も殴れば妖怪化出来る
    ゲージの待機時間も減らせる
    ボス戦も周りのザコを片付けるついでに殴れば2回変身出来るかもしれない
    妖怪化ビルド組むなら候補の1つ
    酒呑の小物は付ける

真ん前にいるのに謎にスカるときがある
修行場の妖鬼に右避けで避けられた
最高ダメは今のところ6万弱 -- 2021-10-31 (日) 17:27:56

  • 攻撃範囲は上から見て5時から9時の8時間という感じで、右後方から左側までカバーする
    攻撃発生と判定的に言って右側に対して強い
    ダウンにもヒットするのでアムリタゲージを増やすチャンスだ
    離れて尻餅するような相手にも届く

攻撃発生はだたらと比べてしまうと少し遅く、妖怪時にハメ的に使うには向いていない -- 2021-11-02 (火) 02:20:25

  • 左後方は攻撃レンジ外だが、技が出るまでの溜めモーション中にL3である程度方向を調整出来るので、攻撃範囲は実質360度ある

 また、近くでヒットしたときに、ダメージが4割りぐらいしか出ないことがあるのは謎である
 先端ヒットに近いほどそういうことはなくなる
 相手を通り越して背後の敵にヒットするときにダメージが跳ね上がるときがある
 参考ダメージとして深部真柄相手に、根っこ6000、通常15000、背向け背面カウンター?25000といったところ

 深部真柄などであればこの技メインでも倒すことは可能
 この技によって深部ボス戦でも何度か妖怪化は可能だが、たいてい一発被弾で妖怪化が解除されてしまうので、無理に妖怪化はしなくてもいいだろう -- 2021-11-10 (水) 23:38:51

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