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最終更新: 2022-10-05 (水) 17:01:46
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餓鬼の魂代 Edit

妖怪餓鬼
タイプ
固有特殊効果1妖力加算量増加(常闇内)
固有特殊効果2妖怪技命中で体力吸収
妖怪技飢餓噛み
妖怪技コスト3
憑着コスト4

ステータスはわずかに防御より。
「妖力加算量増加(常闇内)」基礎値に乗算。常闇限定だが増加量は大きい。
「妖怪技命中で体力吸収」与えたダメージに比例。装備品の「アムリタ吸収で体力回復」と重ねると強い。

運用 Edit

召喚型。主人公の右にスッと登場、飛びついて何度か噛みつく。
ダメージは微小。高難度になると1しか通らない。

しかし組み付いた瞬間に怯みが発生。組み付き中は敵の気力回復が止まる
対人間のキャンセルor息継ぎに有用。ガードされることもあるがそれはそれで気力を削れる。

射程は修行場の10畳分。かなり長いが踏み込んだあとに誘導がない。
またヒットボックスが固い点にも注意。槍持ち鎧武者ならダウンや攻撃時前傾でも当たらない。

ヒットするとアムリタを放出させる。手軽に使用できるのでアムリタ取得をトリガーにする各種特殊効果と相性がよい。
まずはアムリタ吸収で体力回復があると強く効果を実感できる。妖力回復系もなかなか。

固有の「妖怪技命中で体力吸収」がそれなりに優秀。鍛えればA-まで上がる。
同じ効果を持つ火車の漂着コスト10が重いと思った時に。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「組み付き中は敵の気力回復が止まる」と書いてあるけど現行の最新版だと気力回復止まってないね。古いバージョンだとそうなってたのかな -- 2022-11-03 (木) 01:58:11
  • 使ってる人見たことないな。 -- 2023-04-15 (土) 10:50:44
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