妖怪 | 餓鬼 |
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タイプ | 猛 |
固有特殊効果1 | 妖力加算量増加(常闇内) |
固有特殊効果2 | 妖怪技命中で体力吸収 |
妖怪技 | 飢餓噛み |
妖怪技コスト | 3 |
憑着コスト | 4 |
ステータスはわずかに防御より。
「妖力加算量増加(常闇内)」基礎値に乗算。常闇限定だが増加量は大きい。
「妖怪技命中で体力吸収」与えたダメージに比例。装備品の「アムリタ吸収で体力回復」と重ねると強い。
召喚型。主人公の右にスッと登場、飛びついて何度か噛みつく。
ダメージは微小。高難度になると1しか通らない。
しかし組み付いた瞬間に怯みが発生。組み付き中は敵の気力回復が止まる
対人間のキャンセルor息継ぎに有用。ガードされることもあるがそれはそれで気力を削れる。
射程は修行場の10畳分。かなり長いが踏み込んだあとに誘導がない。
またヒットボックスが固い点にも注意。槍持ち鎧武者ならダウンや攻撃時前傾でも当たらない。
ヒットするとアムリタを放出させる。手軽に使用できるのでアムリタ取得をトリガーにする各種特殊効果と相性がよい。
まずはアムリタ吸収で体力回復があると強く効果を実感できる。妖力回復系もなかなか。
固有の「妖怪技命中で体力吸収」がそれなりに優秀。鍛えればA-まで上がる。
同じ効果を持つ火車の漂着コスト10が重いと思った時に。
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