妖怪 | 酒呑童子 |
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タイプ | 猛 |
固有特殊効果1 | アムリタ吸収で△防御増強 |
固有特殊効果2 | 崩し |
妖怪技 | 酒呑陶酔 |
妖怪技コスト | 5 |
憑着コスト | 11 |
憑着コストはとても高いが攻撃のついでに優秀なバフをかけられるサポート型。
Ver1.17で複数のバフを得られるようになり、使いどころが一気に増えた。
固有効果もとても優秀。
特に「アムリタ吸収で防御増強」はバフとの相性抜群。
効果時間は短い(15秒)が、軽減率も20%と金剛符と同等。
また武器以外で崩し性能が上がるという希少な効果も持つ。
妖怪技は瓢箪を取り出して火を吹くだけで一切変身しない。
掴み技は食らうし動作中のダメージカットも無い。
以前はやたら憑着コストが高いのにやたら遅い動作で火を吹くだけのネタ技に近い状態だったが、
Ver1.17で一気に上方修正(発生&攻撃動作の高速化、発動時にバフ付与)が入り実用的レベルとなった。
おもむろに瓢箪から酒を口に含んで前方を薙ぎ払うように火を吹く技。
攻撃性能には特筆すべき点は無いが、真価はバフにある。
火による攻撃とは別に、発動直後に持続30秒の奪霊・昂霊(+40%)のバフが発生する。
火吹きがガードされたり当たらなくても出した瞬間にバフは発動するため、
先制攻撃などでこまめに使えば奪霊符要らずで術コストを浮かせることができる。
また酒吞童子の魂代の固有効果に「アムリタ吸収で防御増強」があるため奪霊効果との相性は抜群。
ダメージ軽減率も金剛符と同等(重複しない)なので、うまく使えば金剛符のコストも浮かせられる。
他の装備や魂代で「アムリタ吸収で○○」系の効果を取り揃えてみるのも面白いだろう。
これ1つで奪霊・昂霊・防御増強のバフ3役をこなせるため、憑着コスト11の価値は十分に出たと言えるだろう。
唯一の欠点は気力削り性能に関しては皆無と言ってもいいことだが、
そこそこの体力ダメージで火属性100%なので"毒ぬめり"や"小海坊主"を一撃で倒せるのも強み。
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