妖怪 | 禍ツ武者 |
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タイプ | 猛 |
固有特殊効果1 | 武技のダメージ |
固有特殊効果2 | 妖力加算量反映(累積ダメージ) |
妖怪技 | 禍ツ風 |
妖怪技コスト | 6 |
憑着コスト | 9 |
一部変身タイプ 投げが通る
動作中50%ダメージカット なし
動作中のダメージカットがないため相打ち注意
固有効果だけ見ても武技のダメージ強化に迅タイプのダメージによる妖力加算と便利かつ強力な代物
それに加えて遠近両用の妖怪技を持つ
変身しての背中の霊腕も使った光波つき連続薙ぎ払いを繰り出す 遠距離でもダメージを与えられるが近距離で刀も当てた方が強い
因みに連続入力で更に妖力を消費し追加攻撃を行うが全部使うと妖力消費9になる くれぐれも計画的に
纏めて近距離で叩き込むとかなり高い通常&気力ダメージだが足を止めての乱舞技となり、
光波も特に追尾はしないため、変身後に距離を開けられてサイドステップされるとダメージがガクッと下がる
大型の相手を怯ませる衝撃力はないが人間相手には攻撃密度で一方的に反撃を封じる
上空にいる敵にも光波はむかうので撃ち落としに使える。
この妖怪技の崩し値は装備中の近接武器のものが参照されており、斧などの崩し値が高い武器を装備しているとガードしている敵の気力をあっという間に削れる。
武器の「中段攻撃の崩し」などの特殊効果もその構えでいる間は反映される。
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