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最終更新: 2021-01-13 (水) 00:29:37
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白虎の魂代 Edit

妖怪白虎
タイプ
固有特殊効果1敵を▼浄にすると妖力加算
固有特殊効果2敵の▼浄の蓄積
妖怪技浄滅の眼光
妖怪技コスト8
憑着コスト8

変身タイプ 投げ無効
動作中50%ダメージカット あり
動作時間が長い

浄属性の蓄積とやられによる妖力加算を持つ
固定オプションからして人気

運用 Edit

白虎変化からの目から浄属性ビーム三回薙ぎ払い 単純に気力ダメージが大きい上に属性やられの付与も安定
なのだが全体モーションが4秒と長く怯まない相手の側で使うのは危険が伴う

コメント Edit

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  • 中々有用なOPで対妖怪にもってこいだが、妖怪技として使用すると発動時間長い上、当たり判定も白虎相当になるっぽい、さらにビームの方向がある程度固定されるので、乱戦時や素早い敵に使用するにはリスクがでかい。実際、悟り難易度で乱戦時固まってる敵に使ったら食らった連中はのけぞって浄やられになってたけど回避した連中に無防備な状態でタコ殴りされて落命したよ…。 -- 2020-11-04 (水) 19:38:31
    • 守護霊を浄属性の鳳凰にすれば、三目八面の妖怪技も浄攻撃になるから、乱戦だとそっちの方が使いやすいね。 -- 2022-12-21 (水) 01:33:26
  • ぬりかべや禍ツ武者のように攻撃の間隔をボタンの押す長さで分けられるようにこちらもビーム照射の回数をプレイヤーで任意に決められたらもっとよかった。あくまで憑着効果目当てになるかな。 -- 2023-03-04 (土) 20:08:21
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