妖怪 | 猿鬼 |
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タイプ | 猛 |
固有特殊効果1 | 被ダメージで妖力加算 |
固有特殊効果2 | 人間への近接ダメージ |
妖怪技 | 猿舞 |
妖怪技コスト | 5 |
憑着コスト | 5 |
変身タイプ 投げ無効
動作中50%ダメージカット あり
特記事項
守護霊技のダメージOPが適用される。
妙技集中(特技成功後妖怪技火力1.5倍)が適用されない。
猛タイプ誤差レベルで攻撃寄り。鬼系では憑依コスト&使用コスト安め。
投げ無効化、ダメージカットがある上に、空中へ回避することができるため、生存能力はかなり高い。
地味に固定OPの被ダメージで妖力加算は低くても下限0.1保障と存外増える。
人間への近接ダメージはステージの主な登場敵が人間か妖怪かで有用性が変わるが、
妖怪だった時は魂代を変えればいいだけなので、その手間を惜しまねば心強い効果。
猿鬼に変身し、槍を地面に刺して飛び上がりつつ槍を引き抜き、空中から槍を投げつけるという飛び道具技。
気力ダメージは低めだが体力ダメージはそこそこ。
直線状の敵は全て貫通するが、誘導性は一切ない。素早い動きだと避けられる事もある。
飛び上がるため低い位置への攻撃を回避しつつ放つことができる。
地形は貫通できないので、狭い屋内の敵を攻撃しようとすると高確率で壁や天井に引っかかる。
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