妖怪 | 海入道 |
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タイプ | 幻 |
固有特殊効果1 | ▼水の敵への攻撃で妖力加算 |
固有特殊効果2 | 雷ダメージを与えると体力吸収 |
妖怪技 | 血祭り入道 |
妖怪技コスト | 9 |
憑着コスト | 10 |
変身タイプ 投げ無効
動作中50%ダメージカット あり
動作時間が長い
複数属性ダメージを与える妖怪技
同カテゴリに両面宿儺 三属性で大嶽丸が存在
固有能力が細分化され混沌以外で使いやすいモノになっている
十全に当てられるなら妖怪技中に体力と妖力がそこそこ回収できる
特殊効果を十全に活かすなら水も雷も使いこなさなければならない若干トリッキーな魂代。
妖怪技は、第二形態の小さい海入道に変身し、前進しながらの腕による乱舞攻撃。
広い攻撃範囲に連続攻撃と敵に当てるには申し分ない性能だが、怯ませる力は今一つ。
モーション全体が5秒と長いため反撃が危険になってくるが防御低下と動作速度低下は強力
小さいとはいえ秀の字よりは大きい図体で突撃するため、
ひるまなかった敵の反撃で落命の危険もある。
変身タイプなので掴み等が無効なのが救いか。
運用するなら敵の気力を削ってからだと無難
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