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最終更新: 2023-05-08 (月) 23:37:27
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水鬼の魂代 Edit

妖怪水鬼
タイプ
固有特殊効果1敵を▼水にすると妖力加算
固有特殊効果2妖力加算量(妖怪化中)
妖怪技轟々水渦
妖怪技コスト5
憑着コスト6

運用 Edit

大きな水の渦に変身し、押しっぱなしで妖力がある限り水の渦となって自由に移動でき
敵に触れている間継続的にダメージを与える。
早い話が『煙々羅の水属性バージョン』である。
煙々羅と比べると物理ダメージが低めで水属性ダメージが高めの比率。
このため属性耐性の影響を強く受け、効く敵と効かない敵がはっきりしやすい。

水属性であるという事そのものも長所である。
水属性やられを与えれば与ダメージ+20%、
別属性も重ねて混沌やられにすれば更に与ダメージ+50%。
また煙々羅と同じく、命中時に『陰陽術/忍術発揚』の術回収ゲージを増加させられる。

固有効果の関係上、これ単体だと煙々羅よりは維持時間を伸ばしにくい。
長時間持続を狙いたいなら「▼水の敵への攻撃で妖力加算」を別途付けたいところ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 妙技集中(守護霊特技カウンター後に15秒間1.5倍ダメ)は、水鬼の妖怪技の持続部分を敵に当たり続ける限り適用される。離れるとそこでバフが終わる。 -- 2022-07-01 (金) 22:35:55
    • 訂正
      水鬼の妖怪技の持続部分を敵に当たり続ける限り適用される。離れるとそこでバフが終わる
      →レバーを倒し続ける限り適用される。レバー位置がNに戻るとそこでバフが終わる -- 2022-07-01 (金) 22:47:54
  • マラソンはメインミッションの「瞳に映りしもの」が最高率だと思う1社目からすぐにおりた常闇内に2体いるここより水鬼厳選をしやすい場所は多分無い -- 2023-02-18 (土) 21:00:30
  • 「水やられ」にするための妖怪技。妖力1で、3ヒットする。体力ダメージ・気力ダメージ・崩しは、モーション似ている煙々羅の妖怪技に比べてかなり低い。水が弱点の敵(漆黒のサムライ、雑賀孫一、前田利家、柴田勝家、火車、煙々羅)などに対して、水やられにした上で水鬼をぶつけても届かない。水やられにしたら、他のことしましょう。 -- 2024-03-21 (木) 22:11:49
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