妖怪 | 妖鬼 |
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タイプ | 猛 |
固有特殊効果1 | アムリタ獲得で妖力加算 |
固有特殊効果2 | 防御力(妖怪化中) |
妖怪技 | 鬼傷刻み |
妖怪技コスト | 6 |
憑着コスト | 7 |
変身タイプ 投げ無効
動作中50%ダメージカット あり
揺り籠から墓場までどこにでもいる鬼。基礎ステータスも憑依コストも標準値になっている。
「アムリタ取得で妖力加算」は絶対に腐る事がない貴重な効果。奪霊符はお友達。
妖怪技としては珍しい掴み技で、対通常人間はガード不能。
妖鬼に変身し発生の早いフック→掬い上げるアッパー(強制怯み)の後構え直し。
ボス妖怪相手でも二発目が強制怯みになっているが、ダメージの配分も二発目に偏っている。
完全に避けられる事が少ない二段技かつ万が一ガードされても崩しは強いため腐る事はない。
人間相手に当てた場合、敵として使われた時と同じく初撃がガード不能の掴み技扱いとなる。
あの発生の速さでガード不能かつ強制ダウンなので割り込み性能が高い。
ただし人間ボスの場合は気力切れにしないと掴めない。
発生の速い掴みは通常技や武技からのキャンセルでも繋がる。
なんなら通常攻撃をガードされたのを見てからキャンセルで出しても余裕で刺さる。
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