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最終更新: 2023-03-22 (水) 17:22:06
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ぬっぺふほふの魂代 Edit

妖怪ぬっぺふほふ
タイプ
固有特殊効果1体力
固有特殊効果2アムリタ吸収で体力回復
妖怪技躍肉狂乱
妖怪技コスト6
憑着コスト6

変身タイプ 投げ無効
動作中50%ダメージカット あり

固有効果は生存性特化。
「アムリタ吸収で体力回復」は奪霊符や酒吞童子の妖怪技で奪霊バフを付けた上で
「被ダメージ半減(無傷)」・「体の深奥」等との併用で強力なタフネスを発揮する。

妖怪技は技自体の性能よりも、発動終了時に特殊バフ「狂乱」が付与されるのが特徴。

運用 Edit

ぬっぺふほふに変身し、両腕を伸ばして回転しながら前進する。多段ヒットの広範囲攻撃。
腕が長いので複数の敵を巻き込みやすく、ノックバックで寄せ付けない等の働きも期待できる。

そして攻撃内容よりも大きな特徴は妖怪技終了時に「狂乱」という特殊バフが15秒付与されること。
内容は「与ダメージ+50%の代わりに、攻撃時の気力消費・被弾時の被気力ダメージが2倍」という効果。
メリットとデメリットが併せて1つの内容になっているため、護摩の灰などでデメリットを消すことはできない。

利点は専用のバフ枠になっているため他の攻撃増強バフと重複することができる。
修羅符や剛力丹を併用すれば短時間とはいえ尋常ならざる近接火力を発揮する。
欠点は受ける気力ダメージと攻撃時の気力消費どちらも+100%となり、穢れ移しや護摩の灰による対処も不可能。
上手く攻められれば敵を瞬殺することができ、逆にヘマをすると自分が気力切れから瞬殺されかねない諸刃の剣。
しかし斧の奥義「全霊」との相性は抜群。結界符や変わり身の術等、いざという時の備えも併せて準備したい。

ver1.17にて火力バフ複数使用時の計算が乗算から加算に、そして攻撃時に頑強(=スーパーアーマー)で耐えた場合の気力ダメージ増大が逆風となっている。
乗算から加算への変更については大した影響は無い。
が、頑強中の被気力ダメージ増大はかなり大きく、それが2倍にもなればほぼ一撃食らっただけで気力が尽きる。
だが攻撃するタイミングを誤らず食らわなければ問題はない。
そもそも狂乱効果をまともに運用するつもりならその覚悟はあるはず。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 説明等に書かれていないけど妖怪技を使うと狂乱バフがプレイヤーに20秒掛かる。
    狂乱は与えるダメージ+50%、消費気力増加、受ける気力ダメージ増加。
    修羅符等の攻撃上昇バフ等とは別枠で計算されてるみたいで使うだけで一気に火力が上がる。
    修羅の火力不足に悩む人は一度使ってみるといい。
    魂代集めはクリマラなら逢魔が時の鞍馬山が道中に2体、片方は常闇の主なので確定ドロップ。
    リセマラなら人妖相克の2つ目社でショートカット開通後に拝んでアプリ終了からオンスト保存。ぬっぺ倒して欲しい効果じゃなかったらオンストからダウンロードが効率的。 -- 2020-08-13 (木) 22:52:50
    • 次のナーフ候補筆頭
      まず間違いなくナーフされる -- 2020-08-15 (土) 16:13:07
      • こいつのナーフはよく言われるけど、バフ1つにたいしてデバフ2つ穢れ移し不可になってるんだし個人的にはナーフはしなくていいと思うけどな~ -- 2020-08-16 (日) 01:35:12
      • そもそもデバフ自体がしょぼいのに上昇量が50%と破格なうえに攻バフと別枠扱いな次点でナーフ確定してるよ諦めな。 -- 2020-08-16 (日) 08:50:44
      • こいつを使えば常時全身全霊ビルドとか作れるのに、デバフがしょぼいとか毒され過ぎやぞ。
        雪月花なんて武技カスタムによってはタメ三連が出せなくなるし -- 2020-08-16 (日) 14:30:16
      • こいつより麻痺弓破魔矢の方がぶっ壊れてるし大竹妖怪技の方が壊れてると思うわ。なんでこの2つはナーフされないんだろうな。狂乱と上記の3つセットでナーフされていいと思うが -- 2020-08-17 (月) 12:59:55
      • 本当それ、こいつだけナーフされたら近接やってるがアホらしくなる。 -- 2020-08-17 (月) 20:32:30
      • 何をどう言い訳しようと他の方が壊れてると言おうと両方ナーフされるだけだからな^^ -- 2020-09-06 (日) 08:19:53
      • あまりに簡単にバ火力得て、敵を秒殺って普通につまらんだろ
        もっとヒリヒリとした時間を長く味わたいもんじゃないのか普通は -- 2020-09-06 (日) 09:52:15
      • 大竹丸の妖怪技なんてずっと前からぶっ壊れてるのに弱体こないだろ?ならこれもこないと思うよ。こっちは火力あがるけど手数減るから大竹と比べればそれほどぶっ壊れってわけでもない -- 2020-09-07 (月) 22:13:20
      • 大嶽丸の妖怪技ダメージ低下と同時に特殊効果「狂乱」の下方修正
        どころか有利効果が乗算から加算に変更されスーパーアーマー時の気力ダメージ増大 麻痺弓も虎視も例に漏れず 全部でした -- 2020-10-15 (木) 20:59:38
      • 大嶽丸をこれで弱体ってマジ?多少威力が下がっただけで相変わらず複数デバフ気力削り、持続時間とぶっ壊れてるんだが、現状態でも強すぎるぞ -- 2020-10-22 (木) 10:45:31
      • そんなお前にとって強すぎるなら全部縛ってやれアホ
        容量もコストも重い大嶽丸なんてこの程度の性能じゃ使わねーよ下手糞
        プレイヤーをナーフしまくった結果がビルド幅を否定した今の惨状だ
        同じビルドしか見ないハクスラ否定もいい所だろ
        ここまで徹底的にプレイヤーに火力を出して欲しくない仕様なら
        最初から火力盛れる要素潰せや何が簡単にクリアされると悔しいだ
        一つのビルドにどんだけ時間かけて作ってると思ってんだ
        安田てめぇが仁王ゴミにしてんだよニンジャガもゴミにしたてめぇが
        敵ばかり強化していって何がしたい時間がかかるだけだろ
        言っておくが倒せんだよどんなに火力ナーフしても
        立ち回り自体は変わんねーんだから
        時間が間伸びして怠くなるからみんな止めんだよ
        簡悔拗らせ過ぎた一難の仕様と奈落深部とか見ろや
        ビルドも気力システムも自ら全否定して一時期シューティングゲーム化してただろ
        アホなのか荒れまくって慌てて緩和してたが緩和してる部分まで中途半端

鍛造→ナーフ
難行→ナーフ
ダメージ計算→ナーフ
バフ計算→ナーフ
守護霊&妖怪技→ナーフ
恩寵にしてもナーフに必死でゴミを救済するという意識がないから
殆どの恩寵が死んだままで何も変わってない
あれだけ揃えあって大半がほぼゴミという奇跡

ダクソにモンハンにしろナーフ連呼厨は害しかない
そんな極端な声しか聴かない開発もウンコ -- 2021-04-07 (水) 13:28:31

  • 既知かもしれないが、変身中掴み攻撃無効化も備わっている模様 -- 2020-09-06 (日) 03:53:25
  • パッシブのアムリタ回復目当てで入れてるけど、
    変なとこで間違って発動してしまって気力デバフの事故死が多々ある
    結界符など相殺できる手段をショトカに入れてないなら黄泉醜女の方が安全 -- 2021-04-12 (月) 03:52:24
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