仁王 完全攻略wiki
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敵キャラクター/ボス/処刑人デリック
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開始行:
*処刑人デリック [#p768e3b7]
&attachref(処刑人デリック - イベント1.png,,50%,イベント1)...
**基本情報 [#n381b020]
この当時のイングランドに実在した死刑執行人。本名は「トー...
強姦罪で死刑を言い渡されたが、処刑人となることを条件に恩...
現在のデリック式クレーンは、このデリックが考えついた処刑...
&br;
下記表のミッション名の後に(○)があるものは対戦動画が該...
|~種類|~出現場所|~固有ドロップ|~弱点|~耐性|~備考|
|人間(前半)&br;鬼化(後半)|[[精霊を持つ男(○)>ステー...
&br;
**戦術的攻略 [#k9e5ffb1]
体力こそロンドン塔衛兵より多いが、モーションもわかりやす...
しっかり回避してから攻撃を加えていけばなんの問題も無く倒...
剣で難しいと感じるなら槍(ランカ)で、リーチを生かしなが...
また、出現直後は無防備なので背後から斧の強い攻撃を1セット...
倒すとムービーが入り、強化された処刑人デリックと戦う。体...
プロローグで戦う際は相手の気力を削ると九十九武器を発動し...
発動しなくてもHPをそのまま削れば勝利扱いとなる。
こちらも剣よりは槍で間合いを取りながら戦うか、突進攻撃の...
全属性が弱点であるため、周回プレイ時には何かしら属性を用...
無間獄時は、攻撃動作中(突進動作中?)に九十九解放でダウ...
**攻撃パターン [#k2816e27]
一見、突進ばかりしている様に見えるが、意外と多芸。思わぬ...
***人間時 [#b31fe97d]
人間形態は気力が低いので、敵の攻撃を誘って回避し、攻撃を...
攻撃を食らうとのけぞるものの、すぐにガードに移行する思考...
ちなみに、登場時に真下にいるとプレイヤーにきちんとダメー...
-斧振り回し([[修羅三閃>データ/スキル/斧スキル/修羅三閃]])
近距離に居ると一番頻度の高い攻撃。
攻撃範囲は広いので、普通に距離をとり最後の叩き付けを横に...
-突進([[轟圧>データ/スキル/斧スキル/轟圧]])
中~遠距離にいると仕掛けてくる頻度が高い攻撃。
突進距離は長いものの、これも誘導がほとんど無いため、避け...
基本的にこれを誘って回避後に攻撃するのが攻略パターン。
-横薙ぎ
中段速い攻撃のように1~2回横に振る。あまりしてこない。
距離を取れば当たらないものの、体格の違いのためか、ウィリ...
-ステップ攻撃([[夜叉風>データ/スキル/斧スキル/夜叉風]]?)
中距離にいるとたまにステップから「夜叉風」のような縦切り...
さらにその後に上段速い攻撃のような縦回転斬りに派生するこ...
-突進([[岩槌>データ/スキル/斧スキル/岩槌]])
上記のステップ攻撃2段を後ろに下がって避けると極希に岩槌の...
-振り返り斬り
こちらが背後に位置していると斧を横薙ぎに払ってくる。
***鬼化後 [#qfa70c4e]
鬼化した後は攻撃の威力と範囲が向上する。
速度は普通。やはりこちらも攻撃を誘発して、回避後に攻撃し...
というのも、スーパーアーマーで攻撃範囲が広いため、こちら...
気力切れにするとダウンするが、復帰時に攻撃判定をもった魔...
-右左の袈裟斬り
振りが大きく攻撃範囲がかなり広い。しっかり避けましょう。
-突進攻撃([[岩槌>データ/スキル/斧スキル/岩槌]])
斧攻撃の終わりや距離が離れている場合に使ってきます。
基本的にはこれを誘い、その隙に背中を殴るとよいでしょう。
-斧振り回し([[修羅三閃>データ/スキル/斧スキル/修羅三閃]])
攻撃動作は人間時と同じだが、範囲が巨大化しているので巻き...
-縦切り2段
ウィリアムの上段速い攻撃の様に2回縦に振る。
-縦切り2段→叩き付け
上の2回斬りから片手での叩き付けに派生する。
かなりリーチがあり、後ろに下がっただけだと食らうので、上...
-斧突き立て([[地鳴らし>データ/スキル/斧スキル/地鳴らし]])
正面近距離にいると希ににやってくる。
それなりに広い衝撃波が発生するので近くに居るとガードして...
モーション自体は分かりやすいため、離れれば問題ない。
-掴み
両手を広げる様なポーズから靄を纏った手で掴んでくる。食ら...
ガード不能。稀にしてくる。モーションが速い。
-振り返り斬り
動作は人間時と同じだが、モーションが速く、範囲がとんでも...
突進後に隙だらけだからと言って後ろから殴りまくっていると...
攻撃は2回ほどにとどめて離れる様にしましょう。
**武器評価 [#qd8be555]
当wikiでは武器の評価の機能を導入しています。▼の項目をクリ...
処刑人デリックとの戦いで使いやすい武器・使いにくい武器が...
#divregion(''近接武器'')
-刀
#raty([3,5,3,5,4,4,5,5])
-二刀
#raty([3,5])
-槍
#raty([3,3,5,2,3])
-斧
#raty([3,5,5])
-鎖鎌
#raty([3,5,5])
-大太刀
#raty([3])
-旋棍
#raty([3])
#enddivregion
#divregion(''遠距離武器'')
-弓
#raty([3,1,5])
-銃
#raty([3,1])
-大筒
#raty([3,1,5])
#enddivregion
*コメント [#dbe5cbf1]
#pcomment(reply)
終了行:
*処刑人デリック [#p768e3b7]
&attachref(処刑人デリック - イベント1.png,,50%,イベント1)...
**基本情報 [#n381b020]
この当時のイングランドに実在した死刑執行人。本名は「トー...
強姦罪で死刑を言い渡されたが、処刑人となることを条件に恩...
現在のデリック式クレーンは、このデリックが考えついた処刑...
&br;
下記表のミッション名の後に(○)があるものは対戦動画が該...
|~種類|~出現場所|~固有ドロップ|~弱点|~耐性|~備考|
|人間(前半)&br;鬼化(後半)|[[精霊を持つ男(○)>ステー...
&br;
**戦術的攻略 [#k9e5ffb1]
体力こそロンドン塔衛兵より多いが、モーションもわかりやす...
しっかり回避してから攻撃を加えていけばなんの問題も無く倒...
剣で難しいと感じるなら槍(ランカ)で、リーチを生かしなが...
また、出現直後は無防備なので背後から斧の強い攻撃を1セット...
倒すとムービーが入り、強化された処刑人デリックと戦う。体...
プロローグで戦う際は相手の気力を削ると九十九武器を発動し...
発動しなくてもHPをそのまま削れば勝利扱いとなる。
こちらも剣よりは槍で間合いを取りながら戦うか、突進攻撃の...
全属性が弱点であるため、周回プレイ時には何かしら属性を用...
無間獄時は、攻撃動作中(突進動作中?)に九十九解放でダウ...
**攻撃パターン [#k2816e27]
一見、突進ばかりしている様に見えるが、意外と多芸。思わぬ...
***人間時 [#b31fe97d]
人間形態は気力が低いので、敵の攻撃を誘って回避し、攻撃を...
攻撃を食らうとのけぞるものの、すぐにガードに移行する思考...
ちなみに、登場時に真下にいるとプレイヤーにきちんとダメー...
-斧振り回し([[修羅三閃>データ/スキル/斧スキル/修羅三閃]])
近距離に居ると一番頻度の高い攻撃。
攻撃範囲は広いので、普通に距離をとり最後の叩き付けを横に...
-突進([[轟圧>データ/スキル/斧スキル/轟圧]])
中~遠距離にいると仕掛けてくる頻度が高い攻撃。
突進距離は長いものの、これも誘導がほとんど無いため、避け...
基本的にこれを誘って回避後に攻撃するのが攻略パターン。
-横薙ぎ
中段速い攻撃のように1~2回横に振る。あまりしてこない。
距離を取れば当たらないものの、体格の違いのためか、ウィリ...
-ステップ攻撃([[夜叉風>データ/スキル/斧スキル/夜叉風]]?)
中距離にいるとたまにステップから「夜叉風」のような縦切り...
さらにその後に上段速い攻撃のような縦回転斬りに派生するこ...
-突進([[岩槌>データ/スキル/斧スキル/岩槌]])
上記のステップ攻撃2段を後ろに下がって避けると極希に岩槌の...
-振り返り斬り
こちらが背後に位置していると斧を横薙ぎに払ってくる。
***鬼化後 [#qfa70c4e]
鬼化した後は攻撃の威力と範囲が向上する。
速度は普通。やはりこちらも攻撃を誘発して、回避後に攻撃し...
というのも、スーパーアーマーで攻撃範囲が広いため、こちら...
気力切れにするとダウンするが、復帰時に攻撃判定をもった魔...
-右左の袈裟斬り
振りが大きく攻撃範囲がかなり広い。しっかり避けましょう。
-突進攻撃([[岩槌>データ/スキル/斧スキル/岩槌]])
斧攻撃の終わりや距離が離れている場合に使ってきます。
基本的にはこれを誘い、その隙に背中を殴るとよいでしょう。
-斧振り回し([[修羅三閃>データ/スキル/斧スキル/修羅三閃]])
攻撃動作は人間時と同じだが、範囲が巨大化しているので巻き...
-縦切り2段
ウィリアムの上段速い攻撃の様に2回縦に振る。
-縦切り2段→叩き付け
上の2回斬りから片手での叩き付けに派生する。
かなりリーチがあり、後ろに下がっただけだと食らうので、上...
-斧突き立て([[地鳴らし>データ/スキル/斧スキル/地鳴らし]])
正面近距離にいると希ににやってくる。
それなりに広い衝撃波が発生するので近くに居るとガードして...
モーション自体は分かりやすいため、離れれば問題ない。
-掴み
両手を広げる様なポーズから靄を纏った手で掴んでくる。食ら...
ガード不能。稀にしてくる。モーションが速い。
-振り返り斬り
動作は人間時と同じだが、モーションが速く、範囲がとんでも...
突進後に隙だらけだからと言って後ろから殴りまくっていると...
攻撃は2回ほどにとどめて離れる様にしましょう。
**武器評価 [#qd8be555]
当wikiでは武器の評価の機能を導入しています。▼の項目をクリ...
処刑人デリックとの戦いで使いやすい武器・使いにくい武器が...
#divregion(''近接武器'')
-刀
#raty([3,5,3,5,4,4,5,5])
-二刀
#raty([3,5])
-槍
#raty([3,3,5,2,3])
-斧
#raty([3,5,5])
-鎖鎌
#raty([3,5,5])
-大太刀
#raty([3])
-旋棍
#raty([3])
#enddivregion
#divregion(''遠距離武器'')
-弓
#raty([3,1,5])
-銃
#raty([3,1])
-大筒
#raty([3,1,5])
#enddivregion
*コメント [#dbe5cbf1]
#pcomment(reply)
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