#author("2023-04-12T18:45:26+09:00","","")
#author("2023-05-06T04:49:41+09:00","","")
*鬼菱 [#v5b3c945]
中段構え専用。ガードしたまま突きを繰り出す攻防一体の技。
|必要なサムライスキル値|2|
|その他の習得条件|[[残心・人>データ/スキル/共通スキル/残心・天人地#r7d3d1e4]]|
|スキルタイプ|武技|
|コマンド|L1+□(ガード中□)|

**スキル使用指南 [#y1a057bf]
ガード判定を残したまま突きを繰り出す技。いわゆる盾チクが出来る。
技後の隙がかなり少ないため、攻撃後は速い攻撃・強い攻撃につなげられる。
敵の攻撃を防ぎつつローリスクで攻撃の起点を作る、地味だが優秀な技である。
ガード判定は突きが出るのとほぼ同時になくなる。タイミングが悪いと相打ちになる場合がある。

また、九十九武器の「技後の隙の少ない武技からは通常技が出せる」という仕様(?)によって、
九十九武器中に鬼菱から中段速い攻撃に繋がり、そのまま[[風神 弐>データ/スキル/二刀スキル/風神 弐]]まで派生させることが可能。
九十九武器中に鬼菱から中段速い攻撃に繋がり、そのまま[[風神 参>データ/スキル/二刀スキル/風神 参]]まで派生させることが可能。
二刀は九十九武器中に出せる武技が少ないため、これによる火力増加の恩恵は大きいと言えるだろう。

*コメント [#s6bc7abf]

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