#author("2023-04-12T18:45:26+09:00","","") #author("2023-05-06T04:49:41+09:00","","") *鬼菱 [#v5b3c945] 中段構え専用。ガードしたまま突きを繰り出す攻防一体の技。 |必要なサムライスキル値|2| |その他の習得条件|[[残心・人>データ/スキル/共通スキル/残心・天人地#r7d3d1e4]]| |スキルタイプ|武技| |コマンド|L1+□(ガード中□)| **スキル使用指南 [#y1a057bf] ガード判定を残したまま突きを繰り出す技。いわゆる盾チクが出来る。 技後の隙がかなり少ないため、攻撃後は速い攻撃・強い攻撃につなげられる。 敵の攻撃を防ぎつつローリスクで攻撃の起点を作る、地味だが優秀な技である。 ガード判定は突きが出るのとほぼ同時になくなる。タイミングが悪いと相打ちになる場合がある。 また、九十九武器の「技後の隙の少ない武技からは通常技が出せる」という仕様(?)によって、 九十九武器中に鬼菱から中段速い攻撃に繋がり、そのまま[[風神 弐>データ/スキル/二刀スキル/風神 弐]]まで派生させることが可能。 九十九武器中に鬼菱から中段速い攻撃に繋がり、そのまま[[風神 参>データ/スキル/二刀スキル/風神 参]]まで派生させることが可能。 二刀は九十九武器中に出せる武技が少ないため、これによる火力増加の恩恵は大きいと言えるだろう。 *コメント [#s6bc7abf] #pcomment(reply)