#author("2019-11-27T11:55:09+09:00","","") とりあえず陰陽の「[[遅鈍符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・遅鈍符]]」と「[[護霊招来符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・護霊招来符]]」はお勧めというかほぼ必須。 #contents *共通スキル [#p5176751] **流水・天 / 流水・人 / 流水・地[#u0c50536] 全ての武器にあるスキルで残心を回避行動でも成立させることができるようになる。 要するにR1ボタンで行っていた残心が×ボタンで発動できるようになり、 攻撃後の回避行動に残心が発動し、攻撃から回避行動がとりやすくなる。 距離を開けたくなければR1で残心すれば良いだけなので使い分けもできる。 また常世払いと併用もできるため非常に重宝する。 **組み討ち [#id9b910a] 全ての武器にあるスキルで、気力切れの相手に組み付いて強力な一撃を加える。 ダウン追い打ちよりも威力が高く積極的に狙っていきたい武技です。 また、追い討ちとは違い、カメラが切り替わった後は無敵となる。但し、入力から突き刺しまでの一瞬の間には無敵時間がない。 注意点として、組み討ちをしてしまうと、こちらの気力回復が停止するが敵の気力は急速に回復してしまう。そのため、気力の観点からは不利になる。 *武器 [#l9394581] **刀 [#r7a58093] ***[[剣気>データ/スキル/刀スキル/剣気]] [#gd4267d0] -武技 周囲に剣気を放ち、敵をひるませる。 -ガードをしながら相相手の攻撃モーションに被せて怯ませたり、カード中の敵に当て気力を削るなどの使い方ができます。 -人間などには有効ですが、大型の妖怪などには全く効かないと思っていいです。 ***[[絶妙剣>データ/スキル/刀スキル/絶妙剣]] [#f0a8fffd] -武技 鞘による攻撃でひるませたあと斬り下ろす攻撃を放つ。 -ガードしながら攻撃できるスキルです。 -これも人間に対して有効な武技で、相手が下段の構え以外の構えなら、 大体先制で鞘の攻撃を入れる事が出来るので、相手に一方敵に攻撃できます。 -ただし体力・気力へのダメージはあまり高くないので、コンボの起点にしましょう。 (相手の気力が少なければ、そのまま[[剣気>データ/スキル/刀スキル/剣気]]につなげて致命狙いもありです) ***[[朧>データ/スキル/刀スキル/朧]] / [[朧 弐>データ/スキル/刀スキル/朧 弐]] [#f5750c90] -武技 中段構え専用。敵の攻撃を受け流す。 朧が成功したときに、□追加入力で突きを放つ。 -これも人間相手において強力なスキルです、朧なら相手の攻撃を受け流しそのまま攻撃へ、 朧 弐であれば受け流しから追加入力で相手に背面攻撃を入れます、この時相手にダウン追い討ちを入れる事で さらにダメージを入れる事が出来るので、積極的に狙っていきましょう。(相手によってはダウンしない場合もあるので、注意してください) ***奥義スキル:[[殺人剣>データ/スキル/刀スキル/殺人剣]] [#safc8710] -刀の奥義スキルなので、[[剣禅一如>ゲームシステム/修行場/修行ミッション]]をクリアしないと習得できないスキルです。 -パッシブスキルのようなもので、刀で背後から攻撃した際のダメージをかなり増加させてくれるスキルです。 -もう一つの奥義である活人剣も非常に強力ですが、一気に火力を押し上げる事ができるので、こちら方がおすすめです。 **二刀 [#sec78ee9] ***[[風神 参>データ/スキル/二刀スキル/風神 参]] [#qd9c2ecd] -中下段の速い攻撃から後ろ回し蹴り、さらに縦斬りに繋がるコンボ。 蹴りの瞬間にタイミング良く追加入力すると、縦斬りが高速の2連撃に変化する。 -ジャスト入力が求められるが、速度・威力・気力削りを兼ね備え、さらに後隙が少ない上に最終段で人間系はやや長めにのけぞるひるみが発生する。 人間系はこれを連発するだけで何もできないまま気力切れ→組み討ちor追い打ちに持っていける、非常に強力なスキル。 ***[[月影>データ/スキル/二刀スキル/月影]] [#t8d19693] -中下段で攻撃を弾かれた時に、素早く相手の背後に回り込んで攻撃する。 -単発だが高い気力削り性能を持ち、基本的に崩し能力が低く攻撃を弾かれやすい二刀の弱点を強力に補ってくれる。 ***[[水形剣 弐>データ/スキル/二刀スキル/水形剣 弐]] [#j8d10c2d] -上段専用。二刀を振り回して滅多斬りを繰り出す。 気力とボタン連打が続く限り出し続けられ、速度も次第に上昇していく。 -自分の気力が十分に有り、相手は気力切れ等で動けず、ノックバックで相手が離れない状況で、機動力の低い上段構えで相手に完全に密着…。 これら全ての条件を満たした時に限り、凄まじい瞬間火力を叩き出すことができる。 決められる状況が出来ていない時に使っても真価を発揮できないため、運用は難しい。 ***[[鬼菱>データ/スキル/二刀スキル/鬼菱]] [#h6dfb665] -中段でガード中にそのまま突き攻撃を出せる。 突きからはさらに速い攻撃・強い攻撃の初段に繋げることができる。 -ガードの硬直中にも素早く反撃に出られるため、攻めようとしている人間系の連撃に差し込むことが出来る。 ***[[百舌鳥>データ/スキル/二刀スキル/百舌鳥]] [#o5978c12] -中段専用。敵の攻撃を受け流し、縦斬りと突きで反撃する。 -相手を眼の前で確実にダウンさせるため、追い打ちが確定で入る。 起き上がりにさらに十文字などを重ねることで高い火力を出すことが可能。 **槍 [#ra6b4b21] ***[[磊落>データ/スキル/槍スキル/磊落]] [#z565fa19] -コンボから続けて横に斬り払い、振り下ろして叩きつける。 -槍上段構えのオススメスキル、振り下ろしの際に相手をダウンさせることが出来るので、続けて追い討ちをかけて大ダメージを与えることが出来る。 威力が高い反面隙が大きく気力消費量も多いが、ダウンが狙えるのでおすすめです。 ***[[流転>データ/スキル/共通スキル/流転]][#t894a36d] -共通スキル。残心成立時別の構えに移行すると、気力回復量が増加する。 -残心時に構え変える追加入力があるが、気力回復量がかなり変わってくるので、気力の消費量が多い上段構えを主に使用する場合におすすめ。 ***[[体入替>データ/スキル/槍スキル/体入替]] [#v43df0ec] -中段専用スキル、目の前の敵と体を入れ替えて背後に回りこむ(ガード中に□) -敵の背後に回り込み攻撃を行える為、ガードにされること無くコンボに繋げることが出来る。 スキルが当たる範囲がかなりシビアだが、ガードしている相手に張り付いて出せばハズレルことはないだろう。 1対複数の場合は隙が大きく、発動中に他の敵に攻撃されてしまう可能性が高い為、基本的には1対1の場合に使用しよう。 ***[[無双富嶽>データ/スキル/槍スキル/無双富嶽]] [#ped8144e] -気力切れの相手に強力な一撃をお見舞いし、ダウン状態にする。 -組討の強化版だが、発動までの時間がほんのわずかに長く、逃げられてしまうことも。 -それでも強力なことに変りはなく、特にダウン状態にする=追い討ちをかけられるということであり、更なるダメージを期待できる。 -ちなみに「組み討ちのダメージ」ではなく「武技のダメージ」に分類される。 ***[[槍体変>データ/スキル/槍スキル/槍体変]] [#m7b37b93] -上段専用で残心成立時にR1で追加攻撃。 -コンボに繋げて出すことができ、しかもこちらは気力を消費せずに相手の気力を削ることができる。 -さらに残心が成立する間ならいつでもいいので、攻撃にディレイを置くことで間断なく攻撃を続けることができる。 ***奥義スキル:[[変転自在>データ/スキル/槍スキル/変転自在]] [#gaf5d7d7] -上記の槍体変が全ての構えで行えるようになる。 -これで槍体変の使い勝手が大幅に向上し、中段や下段などの早い感覚からでも出せるようになる。 -人型相手ならボスでも気力を削りきって、組討や追い討ちに持ち込める非常に凶悪なコンボが完成する。 **斧 [#sebb130c] ***[[凶独楽>データ/スキル/斧スキル/凶独楽]] [#e6c83e52] △長押し発動後、気力の続く限り△ボタンの押している時間の分だけ攻撃し続ける事ができる。 [[凶独楽・弐>データ/スキル/斧スキル/凶独楽 弐]]を習得していると大幅にダメージを上昇させられます。 ボス戦で大きな攻撃チャンスがある場合やまれ人に敵の注意を引き付けてもらえる時などには有効です。 ※1人の時に使うのは非常に危険です。 ***[[剛健法>データ/スキル/斧スキル/剛健法]] [#n6a133c1] 体力を上昇できるスキル。 参まで上げれば体力を200上昇させる事ができる。 このスキルは、斧を武器に使わない状態でも有効なので、斧をメインウエポンで使ってなくても、習得しておけば恩恵を受ける事ができます。 サムライスキル値に余裕があれば振っておきましょう。 ***天地 [#n1b3adca] 上段構えの速い攻撃から出せる、多段ヒット可能な攻撃。威力、崩しが高い。斧の運用法にも記載されているが、ガード多用の人型に非常に強い。 1周目から3周目にかけて、斧が強いのはこの武技のため。十勇士と屍狂いはこの武技の前に装備を献上する他ない。 六文銭の決意での装備集めが非常に楽なため、一気に装備とレベルが強化される。但し、五周目はさすがにきつい。 **鎖鎌 [#g1200d99] ***[[疾風蹴り>データ/スキル/鎖鎌スキル/疾風蹴り]] [#gf58b887] 前方に2連撃の蹴りを放つ。 下段並みの攻撃の出の早さに加え、相手に気力削りの性能も非常に高い。 ***[[足緘>データ/スキル/鎖鎌スキル/足緘]] [#r2eab636] 上段構え専用で右から左に向けて分銅で足払いを掛ける。死狂いや人間などは強制ダウンを取れるため、そのまま組み討ちが可能 ***[[蛇噛み>データ/スキル/鎖鎌スキル/蛇噛み]] [#f9a21fe4] 上段構え専用で、鎌を投げつけて敵を引き寄せる。大きな敵(妖怪)には自分が飛び込む 攻撃が当った相手はこちら側に引き寄せられつつ、体制を崩しているのでそのまま追撃が掛けられる。 相手の気力が少ない場合、疾風蹴りで気力を削りそのまま組み討ちを狙うか、早い攻撃を出すか選択できる。 ***藪切 [#k062db2d] 一周目で使わない理由がない程強力な武技。その理由はダメージではなく気力ダメージに由来する。大型の妖怪相手に藪切を当てれば、どの武器よりも一番早く気力切れにできる。そのくせ気力消費が少ない。連続で当て続けると敵が後退するため、壁際で使うなどの下準備がいる。九十九武器中も使用可能で、妖怪が使用する気力切れ復帰の常世召喚を打消し、一方的な虐殺ができてしまう。 反面、人型ボスなどには抜けられたりガードされたりするので万能とはいかない。また、高難易度(周回プレイ)になるにつれ気力ダメージが低下するため、効果が薄くなる。 **大太刀 [#b8813c57] ***[[荒波>データ/スキル/大太刀スキル/荒波]] [#wd5e9d7e] 刀の柄を前方に突き出し短い距離突進する。最大2HITする。 見た目は地味だが、高い気力削り能力と出の速さを持つ。ガードしている相手に対して非常に有効。 大太刀は振りが大きくガードされやすいため、逆にそこを狙って不意を突くと一気に気力を削って組討ちにもっていける。 上段構え通常2回(上から振り下ろし2回)⇒荒波を当てて行けるようになればガードを使う敵をカモに出来るので、大太刀の使いはじめにもおすすめのコンボ。この技を起点に一気に畳みかけよう。 ***[[斬人剣>データ/スキル/大太刀スキル/斬人剣]] [#q1574aa7] 大太刀で人間に与えるダメージが6~12%増加する。常時発動のスキル。 妖怪よりもある意味人間が怖い本作において有効じゃないはずがない。とりあえず習得しておくべきである。 **旋棍 [#qf07ee41] ***神薙 [#u1fcef39] トンファーの奥義の一つ。 トンファーの武技中に鬼舞(残心)で行動をキャンセルできる。 文章だけ読むと、強さが分かりにくいが、 全ての武器のスキルの中でもトップクラスに強い。 武技は基本、出し切るまで回避も残心もガードもできないが、 神薙によりキャンセルし、即時にガード体勢に移行できたり、 回避行動に移ることができる。 また、灰燼や屠龍、天上蓮などの出し切りまでが長い武技の リスクをほぼ0にできる。 ***金城湯池 [#red280be] 中段構え専用。武技カスタマイズで枠を消費しない。 刀の逆波のようなもの。刀は山風があるため便利だが、 トンファーの屠龍は、ただの攻撃である。 神薙があると、ここから砕破に繋げて気力を削ることが可能。 地味な利点として、敵の攻撃を弾いてる間にプレイヤー側の気力は回復する。 そのため、気力が少ないと思ったら金城湯池をして1テンポおくだけで気力が有利になる。クナイがあれば、敵の気力回復を阻止して更に気力の優位を取れる。 金城湯池ができる攻撃に対して、金城湯池が成功すると、おそらく気力を消費しない。 ***灰燼 [#vae9d15b] 覚えるだけだと、ただの両手での突きで弱い。 しかし、猿飛の秘銃棍があると、パイルバンカーとなる。 パイルバンカーはダメージと火の状態異常蓄積値が高い。 元々は隙が大きいが、神薙があるとその隙も消せる。 火の状態異常蓄積値が高いことを利用して、 他の属性付与して攻撃することで、混沌やられを狙えなくもない。 但し、恩寵や特殊効果の吟味、相手の耐性などを見極める必要性がある。 (少なくとも、妖鬼程度であれば混沌やられは余裕) ***鬼舞 [#je344c85] 残心の動作が身をかわすような動作に変化する。 初見だと、砕破に繋げるためだけのスキルである。 しかし、その実態は残心に一瞬の無敵時間がつくようになることである。 (立花宗茂の居合で確認。) 神薙と組み合わせると、攻撃動作から回避行動がとれる。 当然、連撃には弱いが鬼舞から速いタイミングでガードに移行できるので対処できなくもない。 中段構えなら、鬼舞、ステップ、ローリングの三段階回避が可能になる。 ***寸勁 [#rd6cdb16] 若干の溜めからの、若干強力な一撃。 トンファーの中では、威力と気力ダメージ、崩しが上々にまとまった武技。 一周目から五周目まで、そこそこの速さで出せるので使いどころは多い。 追い討ち、組み討ち後、気力を削った後などに一撃を入れるチャンスはある。 また、踏込がそこそこあるので、敵の間合い外から一撃を入れることも可能。 また、トンファーでは数少ないスーパーアーマーが付く武技。 屍狂い相手など、あと一撃を確実に入れる時の切り札となる。 絶招寸勁を最大まで溜め、人型の敵を転ばせた後、起き上がる前に寸勁を当てるとダウンさせることができる。そうすれば追い討ちなり何なりやりたい放題できる。 ***推突 [#ua723f2b] 上段、中段構えの速い攻撃からの派生。 一周目では、上段構えの速い攻撃三連撃からの推突は、気力ダメージ、崩しに優れる。 速い敵には、一撃からの推突、残心の流れで気力の優位を取れる。 これは妖怪の気力切れ復帰時の常世を消して気力回復を阻止しつつ、残心・天から更にダメージを取れる良いコンボとなる。 1周目で気力が足りないという人や、ボス相手にはイマイチという人は、「中段構えの速い攻撃一段からの推突」がオススメ。 猿飛さん相手でも一周目ならノーダメで倒せる程、気力という観点で圧倒的有利である。 ***絶招寸勁 [#sbe84fef] 他の武器にもある、ボタンを押しっぱなしで溜めて放つ武技。 最大まで溜めて、ガードしていない人型の敵に当てると転ばすことができる。転んでいる状態に、何でもいいので一撃入れるとダウンする。 ためている時間に応じて、威力と射程が延びる。トンファーにとって、溜めて出せる攻撃は「敵の射程外から、敵の攻撃終了に合わせて叩き込む」という芸当ができて嬉しい。 神薙があれば、いつでもキャンセルできるので、発生が遅い欠点は別に気にならない。 **ニンジャ [#ie7857f2] ***[[透っ破抜き>データ/スキル/ニンジャスキル/透っ破抜き]] [#a20c43f1] 効果は『自分に気づいていない敵に対し、△で強力な一撃を加える』。 いわばバックスタブを取れるようになるスキルで、必要なニンジャスキル値も1だけなので早めに取って損はないだろう。 ザコ敵なら8割くらい、中~大型の鬼でも2~3割くらいのダメージを与えられるため、その後の戦闘を有利に戦える。 ***[[目潰しの術>データ/スキル/ニンジャスキル/目潰しの術]] [#z162a0ee] まったく攻撃を受けなくなるわけではないが、敵がこちらの位置を視認しづらくなっているため、攻撃を受けにくくなり、ボス相手にも有用なスキル。ロックオンしていれば外れることもないため、ショートカット装備しておいて損はない。 ***[[マキビシ術>データ/スキル/ニンジャスキル/マキビシ術]] [#hd30abee] 遅鈍府のほうが使い勝手はいいが、マキビシと遅鈍府を併用をすることで、かなりの数の強敵を相手にできるようになる。 **陰陽 [#cf94cc99] ***[[符術・遅鈍符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・遅鈍符]] [#o566c972] 移動、攻撃速度を低下させることが出来る符。 壱、弐、参全てセットすることで最大6個所持することが出来る。 効果時間が短いがデメリットも無く、とりあえず壱だけ取得しておくと序盤のボス戦がかなり楽になるだろう。 ***[[符術・修羅符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・修羅符]] [#s8953413] 防御力がかなり下がる反面、攻撃力がかなり上がる。 遅鈍符と組合せ、相手の攻撃が当たる前に倒す事が出来ればかなり強力となる。 ***[[符術・護霊招来符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・護霊招来符]] [#yea67dbc] 「伏牛」「蛟」「アトラスベア」「提馬鷲」で人間相手なら、ボス相手でもほぼ確定でダウンを取れる。 ダウン中の相手に追い討ちをかけた後、起き上がり中にまたぶつけることで再ダウンするので、永久コンボが可能になる。 ***[[符術・通占符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・通占符]] [#od5724bc] 効果は木霊感知・アムリタ感知・宝感知・敵感知の四つを一纏めにしたもの。 気づかれていない敵もマップに表示されるようになるので、待ち伏せなどに対処できるようになる。 木霊のコンプリートを目指すときにも使うと便利だろう。 *汎用常時発動スキル [#f5a18bff] ・以下のスキルはどの武器種を使用している時でも効果を得られるものなので、スキル値と相談しつつできるだけ習得しておこう。 |~分類|~名前|~効果|~備考| |刀|不撓不屈|体力が30%以下のとき、気力回復速度が20~40%上昇する。|| |~|不動心|気力+5~10|| |二刀|初太刀の理|無傷の敵への近接攻撃ダメージが10~20%増加する。|実際は近接攻撃に限らない。| |~|受け太刀の理|ガード状態での気力回復速度が10~20%上昇する。|| |槍|手負虎の型|体力が30%以下のとき、近接攻撃ダメージが4~8%増加する。|| |~|突きの理|突き攻撃のダメージが6~12%増加する。|| |斧|剛健法|体力+100~200|| |~|手負猪の型|体力が30%以下のとき、攻撃で受けるタメージが10~20%減少する。|| |鎖鎌|鎧通しの法|追い討ちで与えるダメージが8~16%増加する。|| |~|葉陰|敵の背後から与えるダメージが6~12%増加する。|| |~|望月の型|体力が最大のとき、近接攻撃ダメージが6~12%増加する。|| |大太刀|三途渡しの法|組み討ちで与えるダメージが6~12%増加する。|| |旋棍|軽功|旋棍使用中に、装備の軽さに応じて与えるダメージが増加する (効果値D-~C)。|実際は装備に関係なく効果を発揮する。| |ニンジャ|制毒法|対毒+10~20|| |~|制麻痺法|対麻痺+10~20|| |~|早駆けの法|ダッシュの気力消費が6~12%減少する。|| |~|韋駄天走りの法|走る速度が5~10%上昇する。|| |~|身かわしの法|回避行動の気力消費が6~12%減少する。|| |~|水筒の工夫|御神水の所持数上限+2~4|| |~|薬入れの工夫|仙薬の所持数上限+1~3|| |~|毒蛇の法|相手に与える継続ダメージが10~20%増加する。|| |~|堅忍持久の法|毒や火の継続ダメージ-6~12%|| |陰陽|(火/水/風/雷/土)伏せの法|対(火/水/風/雷/土)+6~12|| |~|心気清浄法|対常世+100~200|| |~|浄天地呪|常世祓いで常世を消せる距離が延びる。|| |~|霊水の心得|御神水の効果時間+20~40%|| |~|妙薬の心得|薬の体力回復効果+10~20%|| |~|退魔金剛法|妖怪からの被ダメージ-5~10%|| |~|霊活の法|獲得アムリタ+3~5%|| |~|式占開運法|幸運+15~25。希少なアイテムが出現しやすくなる。|| |~|金運招来法|獲得金+3~5%|| |~|九十九振起法|九十九武器の持続時間+3~5|| *コメント [#l91b5979] #pcomment(reply)