#author("2018-03-07T21:22:16+09:00","","")
#author("2023-05-06T03:57:18+09:00","","")
*轟雷 [#l90c3ea3]

''<スキルタイプ>''
武技
地面を叩きつけ、衝撃波で周囲を攻撃する。
''<コマンド>''
L1+△(ガード中△)
**スキル習得情報 [#ub2bd5d9]
|~LV|~その他習得条件|~必要なサムライスキル|~備考|
|壱|-|3||
|弐|-|0||
|参|-|0||
|必要なサムライスキル値|3|
|その他の習得条件|なし|
|スキルタイプ|武技|
|コマンド|L1+△(ガード中△)|

*スキル使用指南 [#u6d13536]
軽く飛び上がってから勢い良く地面に刀身を叩きつけ、衝撃波を発生させる技。
ちゃんと刀身にも衝撃波にも攻撃判定があるが、飛び上がる分発生の遅さは否めない。
なお対人戦(仕合)限定で刀身部分ヒットで強制ダウンの特性があるが、本編にもあって然るべき。

軽く飛び上がってから勢い良く地面に刀身を叩きつけ、衝撃波を発生させる技
ちゃんと刀身にも衝撃波にも攻撃判定があるが発生の遅さは否めない
なお対人戦限定で刀身部分ヒットで強制ダウンの特性があるが本編にもあって然るべき

最序盤から使えるオトモ。対人型エネミー用。
大太刀の部分を当てるのであれば、対妖怪にも効果あり。
周知の事実であるが、一応記載すると、
常世中の妖怪には気力ダメージが通りづらいため、
常世払いをしてから轟雷をすること。
最序盤から使えるオトモ。対人間エネミー用。
刀身の部分を当てるのであれば、対妖怪にも効果あり。
ただし、常世中の妖怪には気力ダメージが通りづらいため、常世払いをしてから轟雷をすること。
(最序盤の斧の骸武者は、2回で気力切れにできる。)
似たような技に刀の剣気があるが、あちらよりもガード時の敵の気力削りが大きい。
また、前方への攻撃であるため、敵をこちらに誘導して、叩きつけと同時に
攻撃することも可能。剣気が密着する必要があるのに対して、大きな利点である。

似たような技に刀の[[剣気>データ/スキル/刀スキル/剣気]]があるが、あちらよりも崩し(敵ガード時の気力削り)が大きい。
また、前方への攻撃であるため、敵をこちらに誘導して、叩きつけと同時に攻撃することも可能。
剣気がほぼ密着する必要があるのに対して、大きな利点である。
というか、サムライの道ではこの技は強すぎる。

最序盤は気力が少ないため、低燃費のこの技で屍狂いにこれを
叩きこみ、装備を集めることもできる程優秀である。
(気力を0にし、ダウンを奪い、抜即斬→追い打ち。)
最序盤は気力が少ないため、低燃費のこの技で屍狂いにこれを叩きこみ、装備を集めることもできる程優秀である。
(気力を0にし、ダウンを奪い、[[抜即斬>データ/スキル/大太刀スキル/抜即斬]]→追い打ち。)
欠点として、剣気と比較すると発生が遅い。
しかし、上記の前方攻撃の特性を考えると、十分リカバリーできる。

多くの人が「荒波で十分なのでは」と思うであろうが、
轟雷にはスーパーアーマーがつく。
多くの人が「[[荒波>データ/スキル/大太刀スキル/荒波]]で十分なのでは」と思うであろうが、轟雷にはスーパーアーマーがつく。
頑強が低い序盤では、荒波は攻撃前に潰される。

*コメント [#c34ba941]
#pcomment(reply)





このエントリーをはてなブックマークに追加