名前 | 種類 | 出現場所 | 固有・レアドロップ | 弱点 | 耐性 | 備考 |
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大嶽丸 | 妖怪 | 太初の鬼 | 秘伝書:怒号烈破 秘伝書:旋風鋭気 秘伝書:幻惑斬輪 製法書:夢見し鬼の鎧 製法書:黒漆大刀 製法書:神通の弓 製法書:征夷大将軍の鎧 |
主人公と出会った時に弄んでいた兜は征夷大将軍の鎧のそれである。
「太初の鬼」の大嶽丸は、体力の7割以上を削るとイベントが入り撃破となる。
以後のサブミッションや絵巻では通常通り戦闘。
「瞳に映りしもの」で戦う様に火・氷・雷の剣を切り替えてくる。
前回見た技もあれば新技もある。頻度は落ちたがやはり雷剣投げがあるので雷やられ対策をしたい。
大技は見慣れるとカウンターしやすいものが多い。
初見で戸惑うのが二刀を振り回した後に飛び上がりながら斬り+落下斬り&前方に属性攻撃で
飛び上がりまで見たら前ローリングで潜れば安全。
しつこく密着することで、厄介な攻撃が選択されなくなる。
攻撃を確認したら右前に動くことで簡単に避けられる。
2連切りだけでやめることもある
大嶽丸の基本コンボ
2連切りは出が速めで崩しも高いが、実は向かって右側が安全なのでそこに行けば攻撃当たらない。
派生の蹴りは射程が短いためそこから少し後ろに歩くだけで届かない。
切り上げジャンプは叩きつけは、着地後に攻撃判定(属性でガード貫通)
ちなみにジャンプしてから叩きつけるまでプレイヤーキャラに向きを合わせ続けている。
切り上げ時に大嶽丸の背後に抜けていたら向きを合わせてくる、要注意。
中距離からは右側回避で潜り込める。
水形態はあえて距離を開けまくって誘発させたあとに密着戦に挑むなどもできる。
※大嶽丸は密着が有効だが水形態はこの技のせいで常に密着することは危険。
大技が選択肢から消えている間に密着しよう。
(サムライ・あやかしの夢路)
2回にわたってプレイヤー目掛けて突進したあと、立ち止まってからの突進
姿が消えた辺りで特技カウンター。
(修羅の夢路以降)
3回にわたってプレイヤー目掛けて突進してくる。
3発目の回避は特に難しくないが近づかれただけで強制的に雷蓄積
一応2発目を根本で避けた後に大きく横に動けば3発目を完全に避けることができるがかなり難しいので、禁雷符などでやられ対策。
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