#author("2020-03-05T09:00:53+09:00","","") #author("2025-06-02T12:11:45+09:00","","") *旋棍 [#s73d8440] **武器特徴 [#i4515e6c] &attachref(仁王_senkon.jpg,nolink,30%,title); DLC追加武器。いわゆるトンファー。 高めの崩し値・受け値が特徴。 同じツイン武器系統の二刀と異なり、壁に攻撃が弾かれない。 DLCで追加された武器。いわゆるトンファー。 高めの崩し値・受け値が特徴で、同じデュアル武器系統の二刀と異なり、壁に攻撃が弾かれない。 旋棍の特徴は、何といっても振りの速さと武技の多さとコンボ自由度の高さである。 旋棍の特徴は、振りの速さと武技の多さ、コンボ自由度の高さである。 武技は連撃、カウンター、気力削りが一通り揃っているのがポイント。 二刀と同じく、しばらくはダメージの低さを手数で補う必要があるが、武技を覚えてからの爆発力も同一。 攻撃速度の速さ・連撃性能が旋棍のウリで、ヒットアンドアウェイ戦法と好相性。 攻撃を鬼舞でキャンセルできるのが特徴で、鬼舞は[[槍体変>データ/スキル/槍スキル/槍体変]]と異なり隙が非常に小さく、 しかも回避性能と一瞬の無敵時間があり敵の攻撃を回避しながら連撃を叩き込める。 また手数の多さと崩し値の高さから気力削りに非常に優れ、敵を気力攻めから気力切れにさせ さらに一方的に攻撃を叩き込める爽快感が旋棍の魅力である。 加えてDLCで手に入る猿飛の秘旋棍を装備すると、[[紅蓮>データ/スキル/旋棍スキル/紅蓮]]・[[灰燼>データ/スキル/旋棍スキル/灰燼]]の後に追加入力で爆発が起き、 二刀と同じく、しばらくはダメージの低さを手数で補う必要があるが、武技を覚えてからの爆発力も共通。 攻撃速度の速さ・連撃性能ゆえにヒットアンドアウェイ戦法とも好相性。 また、奥義スキルの[[神薙>データ/スキル/旋棍スキル/神薙]]を取得すれば、鬼舞で武技の動作をキャンセルできるのも大きな特徴。 鬼舞は[[槍体変>データ/スキル/槍スキル/槍体変]]と異なり隙が非常に小さく、 しかも回避性能と一瞬の無敵時間があり、敵の攻撃を回避しながら連撃を叩き込める。 また手数の多さと崩し値の高さから気力削りに優れるため、敵を気力切れにさせれば一方的に攻撃を叩き込める爽快感が旋棍の魅力である。 加えてDLCで手に入る猿飛の秘銃棍を装備すると、[[紅蓮>データ/スキル/旋棍スキル/紅蓮]]・[[灰燼>データ/スキル/旋棍スキル/灰燼]]の後に追加入力で爆発が起き、 比較的お手軽な立ち回りで大ダメージを与えられるようになる。 受け値も二刀の次に高く、ガードを崩されにくいのも旋棍の特徴である。 難点としては単発火力の低さ・リーチの短さと、それによる超接近戦や乱戦の頻発があげられる。 攻撃範囲の狭さは必然的に敵の懐深く攻め入る必要性が生じるため、被弾による事故が増えやすい。 またコンボ自由度が高いということは、逆に状況に応じての立ち回りの切り替えが難しく 難点としては単発火力の低さ・リーチの短さと、それによる超接近戦の頻発があげられる。 攻撃範囲の狭さは必然的に敵の懐深く攻め入る必要性が生じるため、反撃による事故が増えやすい。 またコンボ自由度が高いということは、逆に状況に応じての立ち回りの切り替えが難しく、 慣れない初心者には何をやればいいのか迷いやすい。 またボタン操作の関係上、攻撃がガードに弾かれると派生技が出ず途端に立ち回りの自由度が下がってしまう。 固い人型の敵には「ガードに弾かれない」オプションをつけたり敵の手前で初段を素振りしたり等の工夫が必要になる。 またボタン操作の関係上、攻撃がガードに弾かれると派生技が出ず、途端に立ち回りの自由度が下がってしまう。 固い人型の敵には「ガードに弾かれない」追加効果をつけたり、敵の手前で初段を空振りしたり等の工夫が必要になる。 総評として、プレイヤースキルの高さが強さに直結するため、初心者にはとっつきづらい面がある。 一方で速さと連撃・武技・回避性能を使いこなせば使ってて面白い武器である。 一方で速さと連撃・武技・回避性能を使いこなせば面白い武器である。 とくに崩しや連撃性能・コンボ性能から人型ボスと相性が良く、コンボレシピ次第では 低レベル縛りでも高周回人型ボスを一瞬で沈めれるだけのポテンシャルを持つ。 低レベル縛りでも高周回での人型ボスを一瞬で沈められるだけのポテンシャルを持つ。 どちらかといえば妖怪ボスよりも人型ボスに向いている武器である。 プレイヤーの腕と判断力が、そのまま武器性能につながるといっても過言ではないだろう。 -長所 --崩し値・受け値が高め。 --攻撃速度が非常に速い。回避性能も高い。 --コンボや立ち回りの自由度が非常に高い。 --気力削りに優れ、対人間の敵と相性が良い。 --崩し値・受け値が高め --攻撃速度が非常に速く、回避性能も高い --コンボや立ち回りの自由度が非常に高い --気力削りに優れ、人間の敵と相性が良い -短所 --リーチが短い。手数武器なので火力も控えめ。複数戦・乱戦もあまり得意ではない。 --ボタン操作が忙しい。 --これだけやってれば、という武技がなく、都度立ち回りを変える必要がある。 --リーチが短く、手数武器なので火力も控えめで、複数戦もあまり得意ではない --ボタン操作が忙しい --これだけやっていればOKという武技がなく、都度立ち回りを変える必要がある **おすすめスキル [#n2d71180] ***ゲーム開始~ [#ve4f139c] ゲーム開始直後に初手で[[推突>データ/スキル/旋棍スキル/推突]]を取得するのが旋棍使いの基本。 推突は万能技で隙が小さく、通常攻撃連打→推突、が序盤から終盤まで役に立つ。 推突は万能技で隙が小さく、通常攻撃連打→推突が序盤から終盤まで役に立つ。 ほかに鬼舞も覚えたい。この時点では[[鬼舞・人>データ/スキル/旋棍スキル/鬼舞・人]]だけでも十分だが、できれば天・人・地すべて習得しておきたい。 初期武技では他に[[掃脚>データ/スキル/旋棍スキル/掃脚]]や[[虎顎破>データ/スキル/旋棍スキル/虎顎破]]も候補。 [[乱獅子>データ/スキル/旋棍スキル/乱獅子]]は隙が大きすぎるので、あまりお勧めできない。覚えるなら九十九武器状態でごり押しで使う場合向け。 初期の武技では他に[[掃脚>データ/スキル/旋棍スキル/掃脚]]や[[虎顎破>データ/スキル/旋棍スキル/虎顎破]]も候補。 [[乱獅子>データ/スキル/旋棍スキル/乱獅子]]は隙が大きすぎるので、あまりお勧めできない。覚えるなら九十九武器状態でごり押しする場合向け。 もし乱獅子を使いたいなら[[神薙>データ/スキル/旋棍スキル/神薙]]を覚えてから。 ***九州編終了~ [#l352194f] 砕破があると便利。最終的には天・人・地全てあると便利だが、 この時点では他に覚えたい武技が多くサムライスキルが逼迫してる可能性が高いので、[[砕破・人>データ/スキル/旋棍スキル/砕破・人]]だけでOK。 [[紅蓮>データ/スキル/旋棍スキル/紅蓮]]・[[灰燼>データ/スキル/旋棍スキル/灰燼]]は猿飛の秘旋棍を取る前の威力はそうでもないので、取得は秘旋棍を手に入れてからがおすすめ。 砕破があると便利。最終的には天・人・地全てあると便利だが、この時点では他に覚えたい武技が多く、 サムライスキル値が逼迫している可能性が高いので、[[砕破・人>データ/スキル/旋棍スキル/砕破・人]]だけでOK。 [[紅蓮>データ/スキル/旋棍スキル/紅蓮]]・[[灰燼>データ/スキル/旋棍スキル/灰燼]]は猿飛の秘銃棍を取る前の威力はそうでもないので、取得は秘銃棍を手に入れてからがおすすめ。 ***中国編終了~ [#p03c118a] [[寸勁>データ/スキル/旋棍スキル/寸勁]]と[[金城湯池>データ/スキル/旋棍スキル/金城湯池]]の2つを覚えておきたい。 気力切れの敵には寸頸連発、人型ボスには金城湯池で直前ガード→各種コンボで大打撃を与えれるようになる。 気力切れの敵には寸頸連発、人型ボスには金城湯池で直前ガード→各種コンボで大打撃を与えられるようになる。 ***東海編(伊賀越え以降)~ [#wd686f6d] [[絶招寸勁>データ/スキル/旋棍スキル/絶招寸勁]]と[[天上蓮>データ/スキル/旋棍スキル/天上蓮]]の2つがあると便利。共にモーションは少し長めだがダメージの底上げに貢献してくれる。 [[絶招寸勁>データ/スキル/旋棍スキル/絶招寸勁]]と[[天上蓮>データ/スキル/旋棍スキル/天上蓮]]の2つがあると便利。 共にモーションは少し長めだが、ダメージの底上げに貢献してくれる。 余裕があれば[[屠龍>データ/スキル/旋棍スキル/屠龍]]も覚えたい。 ***高周回 [#m4e9b0dc] モブと妖怪ボスは通常攻撃連打→推突や天上蓮→鬼舞→天上蓮→鬼舞、 あるいは秘旋棍で通常攻撃→紅蓮・灰燼→爆発攻撃あたりが基本線だが、 あるいは秘銃棍で通常攻撃→紅蓮・灰燼→爆発攻撃あたりが基本だが、 旋棍は各種コンボレシピが豊富。 各々に合ったコンボレシピを見つけて使っていくとよい。 ***奥義について [#kf19d8ca] 奥義はいずれも高性能。どちらを選んでも大きなアドバンテージを得られるため迷うところ。 各種武技をキャンセル可能になる[[神薙>データ/スキル/旋棍スキル/神薙]]が優秀で安定を取りたい場合はこちらだが、 [[劫火>データ/スキル/旋棍スキル/劫火]]もコンボ猶予が長めの割にダメージ最大+40%が魅力的。 **武器一覧 [#zbeea651] 固有特殊効果の数値は固定のものとランダムで変動するものがあります。 固定のものはその値をそのまま記載し、 変動するものはLv300にて確認できた中で最大の値を頭に「~」を付けて記載しています。 カッコ内は愛用度最大時の値です。 |~名前|~基礎&br;性能|>|>|~攻撃力への反映|~崩し|~受け|~固有特殊効果|~備考| |~|~|~体|~技|~忍|~|~|~|~| |木の旋棍|18|C+|B+|D+|55|51||| |紫檀の旋棍|40|C+|B+|D+|57|54||| |黒檀の旋棍|46|C+|B+|D+|58|55||| |仁屋の旋棍|52|C+|B+|D+|59|56||| |[[親雲上の旋棍>武器/旋棍/親雲上の旋棍]]|58|C+|B+|D+|60|57||鍛造不能| |忍びの旋棍|64|C+|B+|D+|61|58||| |武術家の旋棍|70|C+|B+|D+|62|59||鍛造不能| |撃砕の旋棍|76|C+|B+|D+|63|60||| |滅却の旋棍|84|C+|B+|D+|64|61||鍛造不能| |親方の旋棍|90|C+|B+|D+|65|62||| |按司の旋棍|96|C+|B+|D+|66|63||| |両儀旋棍|98|C+|B+|D+|60|59|陰陽術 術力:~ +14(19)&br;陰陽術 術力に応じてダメージ増加:A(A+)|| |猿飛の秘銃棍|100|C+|B+|D+|72|55|仕込み旋棍&br;[[十勇士筆頭>データ/揃え効果#u70c9be6]]|| |双龍旋棍|102|C+|B+|D+|64|61|火属性付与:~ +18(23)|| |却邪旋棍|103|C+|B+|D+|68|61|妖怪への近接攻撃ダメージ:~ +14.9(19.9)%|DLC第三弾で追加| |金剛旋杵|107|C+|B+|D+|66|65|雷属性付与:~ +24(29)|DLC第三弾で追加| *コメント [#zaf6b890] #pcomment(reply)