#author("2025-06-02T13:36:26+09:00","","") #author("2025-06-04T10:35:50+09:00","","") *斧 [#pb517529] **武器特徴 [#p5053c08] &attachref(仁王_ono.jpg,nolink,30%,title); 威力のある一撃を繰り出せる武器。その単発攻撃力と気力削りは武器の中でも屈指。 加えて崩し値が桁違いに高いため、低周回ではあっという間に敵を気力切れに追い込むことが出来る。 武技は[[抜山蓋世>データ/スキル/斧スキル/抜山蓋世]]を筆頭に[[地鳴らし>データ/スキル/斧スキル/地鳴らし]]・[[大木倒し>データ/スキル/斧スキル/大木倒し]]・[[修羅三閃>データ/スキル/斧スキル/修羅三閃]]・[[凶独楽 弐>データ/スキル/斧スキル/凶独楽 弐]]と火力特化ぞろい。 またこれらの武技にはいずれも武器にキラ武技が乗るため、さらにダメージを上げることが出来る。 加えて気力消費を上げる代わりに攻撃力が大幅上昇する[[烈火>データ/スキル/斧スキル/烈火]]と、 斧装備中に常世の中で与ダメージが1.5倍になる[[虎穴>データ/スキル/斧スキル/虎穴]]があり、この2つを合わせると とんでもない一撃ダメージを与えることが出来る。 武技以外でも上段攻撃はダメージ・気力削り共に他の武器と一線を画すほど高水準で、ゲーム開始直後に覚えられる [[天地>データ/スキル/斧スキル/天地]]も併用すると、序盤から敵の体力・気力を面白いように削ることが出来る。 これらの攻撃手段はいずれもモーションが単純明快で、敵に当たるだけなら複雑な操作を必要としない。 ただし、他の6種武器とは比べ物にならないほど振りが遅い。 とにかくモーションの発生・動作が別ゲー状態と化してるほど遅く、敵の動きについていけない。 振りの遅さも相まって数の暴力や複数ボス戦での立ち回りが難しい。 さらに攻撃が重い分だけ攻撃の気力消費が大きく、相手を気力切れにする以上にこちらの気力管理が難しくなりがち。 おまけに見た目によらず受け値が非常に低いため、こちらのガードが崩されやすく気力がさらにひっ迫しやすい。 高周回では敵の気力量・ガード時のこちらの気力減少量が増加するため、立ち回りが非常に難しくなる。 また、刀でいう[[逆波>データ/スキル/刀スキル/逆波]]のようなパリィの武技がない。 ガードを崩しやすい・被弾してもワンパンされにくい低周回ならば初心者でも十分立ち回れるし、 豪快で単純明快なモーションは武器性能云々以上に使っていて面白い。 高周回でも使い続けたいなら、相応の愛を持って辛抱強く使ってゆくとよいだろう。 ちなみに無間獄の終盤で高火力が出せるのは、一撃では斧、短時間では刀と大太刀、長時間では二刀と鎖鎌となる。 -長所 --攻撃力が高く、一撃の火力は全武器中屈指 --烈火や虎穴で更に火力ブーストができる --崩し値が高く、攻撃を当てた時の気力削り量が多い --モーションの多くが単純明快 --中段構えがガードと壁に弾かれない -短所 --振りが非常に遅く、素早い敵の動きについていきにくい --一撃で倒せない相手には小技をちくちく当てていく立ち回りとなりがち --攻撃の気力消費が大きい --受け値が低いためガードを崩されやすく、それを補うパリィ技もない --抜刀状態での移動速度が非常に遅い **おすすめスキル [#z47541d1] ***ゲーム開始~ [#u2693114] ゲーム開始後に初手で[[天地>データ/スキル/斧スキル/天地]]を取得するのが斧使いの基本。 その他の武技はダメージも使い勝手も微妙。気力削りも当面は天地があれば十分。 ぶっちゃけ余程素早い相手でもない限り、この時点では天地だけでほとんど事足りてしまう。 ***九州編終了~ [#ea6f2536] 共にタメ攻撃の[[地鳴らし 弐>データ/スキル/斧スキル/地鳴らし 弐]]と[[大木倒し>データ/スキル/斧スキル/大木倒し]]、および素早い敵と戦う時向けに[[地擦り>データ/スキル/斧スキル/地擦り]]を覚えたい。 この時点の立ち回りは天地と地擦りが基本で、動きの遅い敵には地鳴らしや大木倒しを使うとよい。 但し、大木倒しは見た目以上に攻撃範囲が狭いので空振り注意。 ***中国編終了~ [#gcc199b7] 攻撃力増強バフ効果を持つ[[烈火>データ/スキル/斧スキル/烈火]]を最優先で覚えたい。 気力消費が高くなる副作用もあるので、武器に気力消費軽減系の特殊効果をつけたい。 あるいは九十九武器状態だと気力消費がほぼ気にならないので、九十九武器前に使うのもよい。 ***東海編(伊賀越え以降)~ [#kbc0b307] [[抜山蓋世>データ/スキル/斧スキル/抜山蓋世]]を最優先で取得したい。サムライスキル値に余裕があれば[[修羅三閃>データ/スキル/斧スキル/修羅三閃]]を覚えてもよい。 以降は主力攻撃手段をモブ・ボス共に天地/地擦りから抜山蓋世に変更するのが基本。 ***高周回 [#r715c3b3] 武器にキラ武技を乗せて烈火で火力ブーストした抜山蓋世の連発が主力。鎖鎌の歯車、二刀の十文字や野分のような武技ブッパが主流。 素早い相手には抜山蓋世の他に地擦りや下段通常攻撃、動かない敵には大木倒しが候補。 気力軽減系オプションで固めた特殊ビルドで凶独楽 弐グルグル(通称ベイブレード)もあり。 気力軽減系の特殊効果で固めた特殊ビルドで凶独楽 弐グルグル(通称ベイブレード)もあり。 ***奥義について [#qdab01c2] [[虎穴>データ/スキル/斧スキル/虎穴]]の方は手軽で、斧装備時限定での常世内で攻撃力1.5倍は大きい。 [[全霊>データ/スキル/斧スキル/全霊]]は気力ゼロ以下になった攻撃を当てねばならないため難しいが、高周回なら気力ゼロでの特殊効果も付けられる為、使い手の腕次第では強くなる。 [[斧の基本テクニック>戦闘攻略/戦闘テクニック#g2704ac5]] **武器一覧 [#sc08e4ac] 固有特殊効果の数値は固定のものとランダムで変動するものがあります。 固定のものはその値をそのまま記載し、 変動するものはLv300にて確認できた中で最大の値を頭に「~」を付けて記載しています。 カッコ内は愛用度最大時の値です。 |~名前|~基礎&br;性能|>|>|~攻撃力への反映|~崩し|~受け|~固有特殊効果|~備考| |~|~|~体|~剛|~武|~|~|~|~| |木の斧|27|D+|C+|B+|115|24|武器熟練度の加算量:~ +79.6(89.6)%|| |[[バトルアックス>武器/斧/バトルアックス]]|78|D+|C+|B+|116|25||| |[[木の大槌>武器/斧/木の大槌]]|80|C+|D+|B+|124|19||鍛造不能| |[[黒鉄の斧>武器/斧/黒鉄の斧]]|80|D+|C+|B+|118|26||| |[[山賊の斧>武器/斧/山賊の斧]]|86|D+|C+|B+|119|26||鍛造不能| |[[つるはし>武器/斧/つるはし]]|86|D+|C+|B+|137|23|獲得金:+15.0(20.0)%&br;ドロップ率:~ +4.8(5.8)%|| |[[赤樫の大槌>武器/斧/赤樫の大槌]]|90|C+|D+|B+|129|21||| |[[仁王の斧>武器/斧/仁王の斧]]|92|D+|C+|B+|120|26|妖怪への近接攻撃ダメージ:+20.0(22.0)%&br;常世祓いの成立猶予延長|| |[[兜割りの斧>武器/斧/兜割りの斧]]|94|D+|C+|B+|121|27||| |[[槍折りの大槌>武器/斧/槍折りの大槌]]|108|C+|D+|B+|130|21||| |[[断罪の斧>武器/斧/断罪の斧]]|110|D+|C+|B+|123|28|武技のダメージ(岩槌):+20.0(25.0)%|| |[[剛力のまさかり>武器/斧/剛力のまさかり]]|112|D+|C+|B+|123|28||| |[[荒法師の大槌>武器/斧/荒法師の大槌]]|115|C+|D+|B+|132|22||| |刀鍛冶の鎚|116|C+|D+|B+|110|40|魂合わせの素材として使うと費用軽減:80.0(80.0)%&br;魂合わせの素材として使うと+値継承|DLC第三弾で追加| |[[鎧砕きの戦斧>武器/斧/鎧砕きの戦斧]]|118|D+|C+|B+|125|30|崩し:~ +8(13)|| |[[荒武者のまさかり>武器/斧/荒武者のまさかり]]|118|D+|C+|B+|124|29||| |[[青銅の大鎚>武器/斧/青銅の大槌]]|122|C+|D+|B+|134|23||| |[[修羅の戦斧>武器/斧/修羅の戦斧]]|126|D+|C+|B+|127|30||| |[[岩砕きの大槌>武器/斧/岩突きの大槌]]|130|C+|D+|B+|135|23||| |[[牛頭天王の斧>武器/斧/牛頭天王の斧]]|136|D+|C+|B+|132|34|風属性付与:~ +24(29)&br;[[黒き異国のサムライ>データ/揃え効果/黒き異国のサムライ]]|| |[[入峰の斧>武器/斧/入峰の斧]]|138|D+|C+|B+|128|31||| |[[破邪の大鎚>武器/斧/破邪の大槌]]|142|C+|D+|B+|137|24||| |[[破軍のまさかり>武器/斧/破軍のまさかり]]|146|D+|C+|B+|130|40||| |[[鬼神の大槌>武器/斧/鬼神の大槌]]|148|C+|D+|B+|142|25|火属性付与:~ +24(29)|| |[[物部氏の斧>武器/斧/物部氏の斧]]|149|D+|C+|B+|132|32|土属性付与:~ +24(29)&br;攻撃力への反映(武):B+(A)|| |[[怪童のまさかり>武器/斧/怪童のまさかり]]|152|D+|C+|B+|134|33|雷属性付与:~ +24(29)&br;[[怪童丸>データ/揃え効果/怪童丸]]|| |天目一箇神の斧|153|D+|C+|B+|134|38|火属性付与:~ +18(23)|DLC第二弾で追加| |楯割|154|D+|C+|B+|135|35|防具無力化(腕):10.0(15.0)%&br;[[伊達家忠臣の鑑>データ/揃え効果#ocde8860]]|| |両面宿儺の斧|154|D+|C+|B+|143|24|近接攻撃のダメージ:+15.0(20.0)%&br;背後からの強い攻撃でメリット効果付与 (気力回復速度上昇)|DLC第三弾で追加| |玄翁の大槌|156|C+|D+|B+|138|35|土属性付与:~ +24(29)&br;常世祓いで状態異常を解除|DLC第三弾で追加| *コメント[#na6d5461] #pcomment(reply)