#author("2025-08-24T16:34:09+09:00","","")
#author("2025-08-24T17:16:04+09:00","","")
*陰摩羅鬼(おんもらき) [#n2716670]

&attachref(陰摩羅鬼 - 宣伝画像.png,,50%,宣伝画像); &attachref(陰摩羅鬼 - 妖怪図説.png,,50%,妖怪図説);

**基本情報 [#r3771c42]
寺や戦場などに現れる鳥のような姿をした妖怪で、日本や中国で伝承されている。
その由来は 仏教の概念「悟り」の妨げとなる「摩羅」とも鬼を示す「陰魔」であるとも言われ、「陰魔」+「摩羅」+「鬼」つまりは邪鬼を三つ並べたものだとも言われている。
仏教の基本的な叢書である「大蔵経」にも記載があり、それによると「十分な供養を受けていない新しい屍体から出る気が集まり積屍気となり、それが妖怪として変化したもの」とされている。
その姿は日本では鳥山石燕の画集『今昔画図続百鬼』に描かれているものが有名で、身体は鶴の様だが体色が黒く、眼は灯火のように赤く、羽を震わせて甲高く鳴くという。
しかし中には気の元となった屍体の顔が付いたものもあるといわれ、本作ではこちらの要素に加えオリジナルの要素として巨大な角が生えている。

本作ではミッション「[[怨嗟奔流>ステージ攻略/大坂の役・夏篇/怨嗟奔流]]」にて、道中三度に渡り象のような鳴き声であやかしを召喚し行く手を阻む。
骨格やモーションは同社発売のゲーム「討鬼伝」の大型ボスであるヒノマガトリのものを流用している。
ただし大きさが違うため「討鬼伝」経験者も見慣れたモーションだと油断すると感覚のズレに戸惑うことになるだろう。
&br;
 下記表のミッション名の後に(○)があるものは対戦動画が該当ミッションページに掲載されている。

|~種類|~出現場所|~固有ドロップ|~弱点|~耐性|~備考|
|妖怪|[[怨嗟奔流(○)>ステージ攻略/大坂の役・夏篇/怨嗟奔流]]|[[怪鳥のくちばし>データ/アイテム/鍛冶用アイテム#m79bc53b]]|なし|毒||
&br;
**戦術的攻略 [#b3a91a1a]
-姿や攻撃手段の違いはあるが[[鵺>敵キャラクター/ボス/鵺]]、[[白虎>敵キャラクター/ボス/白虎]]と似たような系統の敵。
鵺も白虎もブレス攻撃が最大の攻撃チャンスとなっていたのと同じく地上で吐く直線的な毒のブレスは弱点である角を攻撃することで長時間のダウンを獲得できる。
そのダウン時間は居合いを4~5発は十分に連続して決めることができるほど。
他にも隙を見ながら攻撃を入れることはできるが、体力が多いのでダウンをとって一気に大ダメージを叩き込まないと非常に時間がかかるだろ。
尚、角は光っている状態なら遠距離武器や投擲物を当ててダウンを取ることも可能だがブレス攻撃の終わり際に上段から叩き付ける方が楽。
投擲武器なら石が当てやすいらしい。

-ダウン時の注意点としては気力回復動作に常世の衝撃波を広範囲に爆散するためタイミングを掴めないうちは深追いをしないように。
またこの角への攻撃による強制ダウンは3回のみ有効で3回目には折れてしまうので注意。
3回の強制ダウンで仕留めきれないようなら[[克金符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・克金符]]や[[修羅符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・修羅符]]などで対策するのもいいだろう。
&br;

**攻撃パターン [#jdba4b9b]

&size(18){''<地上・空中共通の攻撃>''};

--''竜巻攻撃''
[[真田幸村>敵キャラクター/ボス/真田幸村]]が放つ竜巻と同じ。
体躯を後ろそらし溜を作った後に翼を羽ばたかせることで複数(3つまたは5つ)の竜巻を発生させる。
個数については高周回になるほど5つの竜巻を発生さる率が高くなる。
&br;
--''常世弾''
球状の常世の弾を吐く。
弾速が早く、連続して吐くので注意。
高威力且つ高気力削りであるためガードは可能だが持ちこたえられず気力を削り切られると次を被弾しやすいので回避推奨。
&br;

&size(18){''<地上での攻撃>''};

--''嘴突き''
地面を突くように嘴で上から1,2回つついてくる。
近距離にいる時に使用してくることが多いが、密着するか普通に距離を取れば当たらないためそれほど問題にはならないだろう。
タイミングを合わせれば上段攻撃で角を折る事も可能だが非常に難しい。
&br;
--''くわえ込み(掴み攻撃)''
至近距離で使用してくる嘴で餌をくわえるような攻撃。
モーション自体は嘴突きと似ているが翼をばたつかせ嘴に靄を発生させる。
リーチ、モーションがほぼ嘴突きと同じであるため大抵は普通に躱せるので慣れないうちは攻撃を食らって初めて気付くことも…
&br;
--''回転攻撃''
身体を1回転させての攻撃だが、尻尾と羽の両方に当たり判定が発生している。
風属性を伴っているためガードをしても属性ダメージは受ける。
主に密着時や背後へ回ると行ってくることが多く、近くに居続けると素早くもう1回転することもある。

 
一瞬首を振る予備動作があるためタイミングが合えば回避することも可能。1回転後に小隙を、2回転後には大隙を見せるので、回避が安定すれば大きなリターンを得られる。
ただ気を付けたいのは、通常この手の横なぎ攻撃は、攻撃が来る方に回避するのが定石である。それは攻撃の判定と重なる時間を短くすることで、回避の無敵時間でかわしやすくするためだが、この攻撃は1回転+尻尾&羽判定。つまり攻撃が来る方に向かって回避すると、尻尾・羽・戻って来た尻尾というように、三回もくぐる必要が出来、回避硬直を高確率で狩られる。
回避する場合は、尻尾を追いかけるように、中段構えでステップ→ローリングと大きくかわすと安定しやすい。

 
巨体で羽毛により動きが見づらいため、攻めないなら離れるという選択肢も。
&br;
--''回転攻撃(上昇)''
素早い回転で飛び上がるように上昇するパターン。
&br;
--''二連薙ぎ払い''
長大なリーチがある大きな翼を左、右と二度薙ぎ払う。
近距離~中距離での使用頻度が高い。
片手止めで別行動に派生することも。
近距離で発動されると後方回避では躱しきれない。
必ず左→右(向かって右→左)と振ってくるためタイミングを合わせ攻撃と交差する様に回避する。
回避に自信が無ければガードしてしまう方が良いだろう。
&br;
--''踏みつけ攻撃''
片足による踏みつけ攻撃で、密着していると希に出してくる。
悟りの道以降で使用?
&br;
--''突進攻撃(走り)''
翼を突き立てながら走ってくる攻撃で一度躱しても折り返してくることも多いので注意。
攻撃判定が全身にあり多少の追尾性も備えているので当たる直前にガードをしながら横回避をすると安全。
&br;
--''長射程ブレス(毒・常世)''
毒または常世のブレスで向かって右から左に薙ぎ払う。
こちらも鵺や白虎(あるいは鬼女)のブレスと同じようなものだが射程がとても長い。
遠距離であれば攻撃はあきらめ回避するだけにし、中距離であれば一気に距離を詰めて攻撃チャンスとなる。(距離を詰める時は相手の左側へ)
常世のブレスはガード可能だが気力削りが大きい。
&br;
--''咆哮(気力回復)''
ダウン後などに咆哮し自身を中心に広範囲の常世の気を爆散させる気力回復行動。
高威力・高気力削りではあるが常世攻撃であるためガードが可能。(強制気力切れにはなるがすぐ攻撃してくることはないのでガードしても問題ない)
&br;

&size(18){''<飛行時の攻撃>''};

--''突進攻撃(飛翔)''
翼をばたつかせ溜を作ったあと鷹などが獲物を掴むように突っ込んでくる。
また、地上での突進と同じく折り返してくることも多い。
回避よりもガードをした方が安定するが、頑強が低いなら気力回復速度を上げておくなりガードの気力消費軽減の効果をつけておくなりしておくとよいだろう。
回避するなら前方へのローリング。
&br;
--''追尾ブレス(毒・常世)''
毒または常世のブレスを下に向かって吐きながら追いかけてくる。
追いかけてくる速度はそれほど速くはないのでダッシュで離れるとよい。
高難度では地上時にも使うようになる。
&br;
--''落下攻撃''
飛行時真下にいると使ってくる。
ふわりと浮き上がりその後ドスンと両足で踏みつけるように着地する。
ガードが不可能なので後ろに下がりながら後方ローリングで回避する。
&br;
**武器評価 [#je61c8f7]
当wikiでは武器の評価の機能を導入しています。▼の項目をクリックで展開し、各武器の★のアイコンをクリックすると評価できます。
陰摩羅鬼との戦いで使いやすい武器・使いにくい武器がありましたら、評価をお願いします。

#divregion(''近接武器'')
-刀
#raty([3,4])
-二刀
#raty([3])
-槍
#raty([3])
-斧
#raty([3])
-鎖鎌
#raty([3])
-大太刀
#raty([3])
-旋棍
#raty([3,3])
#enddivregion

#divregion(''遠距離武器'')
-弓
#raty([3])
-銃
#raty([3])
-大筒
#raty([3])
#enddivregion
*コメント [#dbe5cbf1]
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