#author("2025-04-21T09:21:08+09:00","","")
#author("2025-06-02T16:59:39+09:00","","")
*基本テクニック [#ie0d07e3]
初心者などが直接的な戦闘で勝てない場合、基礎的なことが十分に慣れていないことが原因だというのはよくある話です。
ここでは基本的な要素をおさらいし、戦う場所や環境を変える事や戦闘技術を磨く方法などを紹介します。
初心者が戦闘で勝てない場合、基礎を理解していないことが原因だというのはよくある話です。
ここでは基本的な要素をおさらいし、戦う場所を変える事や戦闘技術を磨く方法などを紹介します。
#contents

*基本操作 [#g119818e]
|~キー|~動作|
|左スティック|移動|
|右スティック|カメラ操作|
|□|速い攻撃|
|△|強い攻撃|
|〇|調べる|
|×|回避/ダッシュ|
|L1|ガード |
|R1|残心|
|R1+△|構え変更 上段、攻撃に優れ、威力の高い技を繰り出せる|
|R1+□|構え変更 中段、防御に優れ、攻撃範囲の広い技が多めで扱いやすい|
|R1+×|構え変更 下段、回避に優れ、気力消費が少なめで動作の隙も小さい|
|R1+〇|構え変更 納刀|
|L2|TPSモード(遠距離武器構え)切替|
|R2|アイテムショートカット切替/射撃(TPSモード中)|
|R3|ロックオン|
|十字キー|アイテムショートカット|

*戦闘時の操作 [#y13bd996]
**構え(近接武器のみ) [#f40f1e9f]
構えによって攻撃の種類が変わります。
-上段構え:R1+△
-上段構え:R1+△(PC版はスペース+右クリック)
攻撃に優れ、威力の高い技を繰り出せる。縦振りが多く、弱点部位の攻撃にも適している。
敵のガードにほぼ弾かれない。

-中段構え:R1+□
-中段構え:R1+□(PC版はスペース+左クリック)
防御に優れ、攻撃範囲の広い技が多めで扱いやすい。横降りが多く一対多に適していながら隙も小さい。
一部の武器を除き敵のガードに弾かれるが気力を削りつつ防御もできるため若干有利。
一部の武器を除き敵のガードに弾かれるが、気力を削りつつ防御もできるため若干有利。

-下段構え:R1+×
回避に優れ、気力消費が少なめで動作の隙も小さい。発生の早い足下を攻撃する技がメインなので小さい敵や低姿勢の敵にも当たる。
ただし、敵の防御に弾かれ易くほぼ気力を減らせない。
-下段構え:R1+×(PC版はスペース+ホイールクリック)
回避に優れ、気力消費が少なめで動作の隙も小さい。足下を攻撃する発生の早い技がメインなので、小さい敵や[[低い姿勢の敵>敵キャラクター/通常敵/敷次郎]]にも当たる。
ただし、敵の防御に弾かれ易く、ほぼ気力を減らせない。

-納刀  :R1+〇
武器をしまいます。武器によっては納刀から出せるスキルもあり。
-納刀  :R1+〇(PC版はスペース+Qキー)
武器を収める。武器によっては納刀から出せる武技もある。

**近接攻撃 [#iea1fb6e]
***通常攻撃 [#f55dac3e]
連続で入力することでコンボをつなぐことが可能。
気力がなくなると回復するまで攻撃が出せななくなる。
-速い攻撃:□
気力がなくなると回復するまで攻撃が出せなくなる。
-速い攻撃:□(PC版は左クリック)
速い攻撃は動作が速く気力の消費も少ないが、威力は低い。

-強い攻撃:△
-強い攻撃:△(PC版は右クリック)
強い攻撃は威力は大きいが、気力の消費が多く隙も大きい。

-ダッシュ攻撃:ダッシュ操作中に□or△の攻撃ボタン
ダッシュ攻撃は武器の上中下段の構えにそれぞれ別なモーションが割り振られている。速い攻撃/強い攻撃の違いはない。
-ダッシュ攻撃:ダッシュ操作中に□or△(PC版はダッシュ操作中に左か右クリック)
ダッシュ攻撃は武器の上中下段の構えにそれぞれ別のモーションがあるが、速い/強い攻撃の違いはない。
基本的に構えの上段は威力があり、中段だと範囲やリーチに優れ、下段だと発生が早く、踏み込みが長い(例外あり)。

-回避攻撃  :回避操作中に□or△の攻撃ボタン
回避攻撃(ステップ攻撃)は上中下段の構えによる違いはなく、速い攻撃/強い攻撃の違いもないが、
ステップ・前or横ローリング・後方ローリングの3種の回避に対してそれぞれの攻撃動作がある
-回避攻撃:回避操作中に□or△の攻撃ボタン
回避攻撃(ステップ攻撃)は上中下段の構えによる違いはなく、速い/強い攻撃の違いもないが、
ステップ・前or横ローリング・後方ローリングの3種の回避に対してそれぞれの攻撃動作がある。

九十九武器中はダッシュ攻撃と回避攻撃は使用出来ない。
***九十九武器での攻撃[#iea1fb6e]
九十九武器を使うには守護霊を付けた状態かつアムリタゲージ最大で強い攻撃:△と納刀:○の同時押しで発動。
周囲に属性ダメージフィールドを展開しながら演出中は完全無敵なので敵の攻撃をやり過ごすのにも使える。
ちなみに発動時点の最大HPに対する残HPの割合で九十九の底力が発揮されます。無理をするのは禁物ですが窮地での発動は強力。
九十九武器を使うには、守護霊を付けアムリタゲージ最大で強い攻撃:△と納刀:○の同時押し。
使用と同時に属性ダメージ攻撃を周囲に出すうえ、その演出中は完全無敵なので敵の攻撃をやり過ごすのにも使える。
ちなみに発動時点の最大体力に対する残り体力の割合で守護霊の「底力」に応じて性能が向上する。無理は禁物だが、窮地で発動は強力。

使用時はスタミナや体力ゲージ全部まとめて九十九ゲージに統合され、時間経過or攻撃を受けるor攻撃するor移動などで減り、
アムリタを吸収する事でのみゲージが回復します。(経過時間などに応じて回復量は低下)
九十九武器中は気力と体力ゲージは九十九武器ゲージに統合され、時間経過とダメージ、攻撃や回避などの気力消費などで減っていく。
ただし、アムリタを吸収する事でのみゲージを回復できる(経過時間などに応じて回復量は低下)。

九十九武器は使用後にクールタイムがあり、九十九アイコンの黄色いゲージが一周するまで経過するかアムリタ吸収しないと吸収可能状態にならない。
それを経てからようやくアムリタゲージが溜められるので、連発したい時は最低二回は霊石を割る必要がある。
九十九武器は使用後にクールタイムがあり、九十九アイコンの黄色いゲージが一周するまで待つか、アムリタを吸収しないと吸収可能な状態にならない。
九十九武器を連続で使いたい場合、最低二回は霊石を使う必要がある。

-速い攻撃:□
-強い攻撃:△
構えは中段固定でモーションは九十九専用のものとなる。
-速い攻撃:□(PC版は左クリック)
-強い攻撃:△(PC版は右クリック)
構えは中段固定で、モーションは九十九武器専用のものになる。

-守護霊攻撃:△+○
-守護霊技:△+○(PC版はTキー)
強攻撃+納刀の同時押しで守護霊技が使える。
守護霊技はアイテム:「[[寸刻九十九のお札>データ/アイテム/各種攻撃アイテム#i9165e59]]」や「[[護霊招来符>データ/スキル/陰陽スキル/符術・護霊招来符]]」でも代用できる。
発生は早いものの、九十九武器で使用するとゲージをかなり消費するため、属性やられでも付加したいので無い限り普通に殴った方が良いだろう。
発生は早いものの、九十九武器で使用するとゲージをかなり消費するため、属性やられを付加したい場合以外は普通に殴った方が良いだろう。

-残心(衝撃波):R1
ダメージのある隙の極めて小さい全方位衝撃波を発生させながら残心が可能。

ダッシュ攻撃と回避攻撃は使用できず、特にステップ時の旋回性能が低下するためステップ後の敵の軸に攻撃が合わない等という欠点がある。
ダッシュ攻撃と回避攻撃は使用できず、特にステップ時の旋回性能が低下するため、ステップ後の敵の軸に攻撃が合わない等という欠点がある。
**射撃(弓や銃・大筒での攻撃について) [#ye9a649d]
***射撃武器操作 [#s039b89b]
L2で遠距離武器を構え、構え中にR2で射撃する。
L2(PC版はAltキー)を押している間は遠距離武器を構えたTPSモードに切り替わり、その状態でR2(PC版は左クリック)を押すと発射する。
構え中は、右スティックで視点を操作できる。因みに、大筒以外は左スティックで構えながら移動もできる。
敵との距離が近いほど照準の全体の色が赤くなる。矢弾の威力は距離で減少するため、あまり遠いと十分なダメージを与えられない。
また、□か△で使用する矢弾を切り替えられる。
さらに、構え中、R3でズームすることが可能。
また、□か△(PC版は右クリックのみ)で使用する矢弾を切り替えられる。
さらに、構え状態でR3(PC版はFキー)でズームできる。

***弱点を狙う [#hdf9936b]
一部の敵は弱点を持ち、命中させると、大きなダメージ与えたり体勢を崩してダウンさせたりできる。
一部の敵には弱点の部分があり、命中させると大きなダメージを与えたり、体勢を崩してダウンさせたりできる。
照準は弱点を狙うと中央が赤くなるため、そこで判断できる。
ズーム機能などを利用してよく狙おう。
*戦闘環境 [#v56ac6a1]
**複数でまとまっている敵への対処 [#rfc7a91d]
相手が複数体いる状態での戦闘は非常に危険。
敵が複数いる場合は石や手裏剣で釣り出したり、あらかじめ遠距離攻撃で1人始末するなりして、1対1に持ち込む必要があります。
敵が複数いる場合は石や手裏剣で釣り出したり、あらかじめ遠距離攻撃で1人始末するなりして、1対1に持ち込む必要がある。
2体以上に反応された場合は、とにかく囲まれないように戦うこと。
小道などに誘い出すようにして複数体でも攻撃される方向は1方になるような位置取りを心掛けると良い。
いっそのこと振り切るまで逃げてしまうのも手です。
敵は振り切られると定位置に戻ろうとするので、そこを後ろから個別に処理することで人数を減らすという方法が取れるためです。
また、落下の危険や足場の悪い環境の敵へは遠距離攻撃を駆使したりして、安全で戦いやすい場所で戦うようにすると良い。
小道などに誘い出すようにして、一方向で向き合うような位置取りを心掛けると良い。
いっそのこと振り切るまで逃げてしまうのも手。
敵は振り切られると定位置に戻ろうとするので、そこを後ろから個別に処理することで人数を減らすという方法が取れる。
また、落下の危険があるような足場の悪い場所にいる敵へは遠距離攻撃を駆使して、安全で戦いやすい場所で戦うようにすると良い。

***遠距離攻撃を行う敵への対処 [#t7bcf815]
遠距離攻撃の敵は探知能力も高く、遠距離から一方的に攻撃してくるため非常に厄介です。さらに近接攻撃の敵との組み合わせともなれば苦戦は必至。
ミッション攻略では先ず遠距離攻撃持ちを狙撃して排除する様にすると良い。
高所や櫓などに陣取っている場合がほとんどであるため、探索の際、前方だけでなく、周囲の上の方もよく見る様にしましょう。
また、複数戦になった際、中に銃や弓などの遠距離攻撃を行う敵がいる場合は、
遮蔽物がある所までほかの敵をおびき寄せればほとんどの遠距離攻撃の敵は追って来ないので無力化できます。
サブミッションなどで強制的に複数戦になる様な場面では、先に遠距離攻撃持ちを排除してから近接攻撃の敵を相手にする様にすると攻略が安定するだろう。
遠距離攻撃の敵は探知能力も高く、遠距離から一方的に攻撃してくるため非常に厄介。さらに近接攻撃の敵との組み合わせともなれば苦戦は必至。
可能な限り遠距離攻撃持ちを狙撃して排除する様にしよう。
高所や櫓などに陣取っている場合がほとんどであるため、探索の際は、前方だけでなく周囲の上の方もよく見て警戒すべし。
また、複数体との戦闘になった際、銃や弓などの遠距離攻撃を行う敵がいる場合は、
遮蔽物がある所までほかの敵をおびき寄せればほとんどの遠距離攻撃の敵は追って来ないので無力化できる。
サブミッションなどで強制的に複数戦になる様な場面では、先に遠距離攻撃持ちを排除してから近接攻撃の敵を相手にする様にすると攻略が安定する。

*直接戦闘 [#h70cef34]
*近接戦闘 [#h70cef34]
**気力管理 [#y8d348f6]
''仁王で一番大切なのは気力の管理です。''
''『仁王』で一番大切なのは気力の管理です。''
***自分の気力管理 [#y0bea54c]
気力切れを起こせばそれだけで落命待ったなしです。
まず基礎の基礎として気力切れを起こさないようにしましょう。
また回避にも気力を消費するので攻撃でぎりぎりまで気力を消費してしまうと回避行動が取れなくなってしまいます。
気力切れを起こせば、無防備なまま一時的に動けなくなるため、それだけで落命待ったなしです。
まず基礎中の基礎として気力切れを起こさないようにしましょう。
また回避にも気力を消費するので、攻撃でぎりぎりまで気力を消費してしまうと回避行動が取れなくなってしまいます。
とにかく焦らずに気力が30%以下にならない程度の戦いを心掛けましょう。
たとえ攻撃チャンスだったとしても自分の気力の残りが少ない場合は、攻撃をせずに気力回復に専念する必要さえあります。
また防御状態だと気力回復もほぼしないので、その点も注意しましょう。
たとえ攻撃のチャンスだったとしても自分の気力の残りが少ない場合は、攻撃をせずに気力回復に専念する必要さえあります。
また防御状態だと気力を回復しないので、その点も注意しましょう。

***敵の気力 [#y3a2723e]
また逆に敵の気力ゲージにも注意を払いましょう。
こちらが気力切れを起こすと大ピンチなのと同じく敵(含む:ボス)の気力切れは大チャンスです。
こちらが気力切れを起こすと大ピンチなのと同じく、敵(ボス含む)の気力切れは大チャンスです。
- 相手が人間の場合:相手に先に攻撃させ気力を消費した所を攻撃
こちら同様に、気力残量が少ない=攻撃できない+攻撃されると気力切れへの追い打ち(組み打ち)で大ダメージの危機です。
こちらの攻撃で相手の気力をすべて削りきるのは非常に困難なので、相手が攻撃を出し気力を消費した所を狙います。

- 相手が妖怪の場合:弱点を攻撃する、突進を壁に当てる、気力ダメージの大きい技を使う
妖怪は人間と違い気力ゼロでも攻撃や移動ができ追い打ち(組み打ち)はできません。しかし気力ゼロだとスーパーアーマーを失い微小ダメージで怯みます。
妖怪は人間と違い気力ゼロでも攻撃や移動ができ追い打ち(組み打ち)はできません。しかし気力ゼロだとスーパーアーマーを失い、微小ダメージでも怯みます。
また、妖怪は気力が自然回復せず、特定の行動(多くは隙だらけ)で常世を生成しつつ気力を回復します。
妖怪は攻撃を出しても気力をほぼ消費しないため、人間に有効な「攻撃後の気力が減った所を狙う」は通用しません。
代わりに有効なのが弱点(例えば妖鬼の頭)への攻撃や、壁に突進を当てる事です。成功すれば一瞬で気力ゼロです。
また妖怪の気力は自然回復しないので気力ダメージの大きい技を繰り返し当てれば気力切れに持ち込めます。
ただし、妖怪は常世の中では気力切れになりません。常世を発生させられたらできる限り常世祓いで消しておきましょう。
代わりに有効なのが弱点(例えば妖鬼の頭)への攻撃や、突進を壁に当てさせる事です。成功すれば一瞬で気力ゼロです。
また妖怪の気力は自然回復しないので、気力ダメージの大きい技を繰り返し当てれば気力切れに持ち込めます。
ただし、妖怪は常世の中では気力切れになりません。常世を発生させられたら、できる限り常世祓いで消しておきましょう。

***最後に [#abf2d498]
''仁王の戦闘で一番大切なのは気力管理です''
何をするにも基礎になるので、気力管理ができなければ仁王では戦えないでしょう。
''『仁王』の戦闘で一番大切なのは気力管理です''
あらゆる行動の基礎なので、気力管理ができなければ仁王では戦えないでしょう。

**回避行動 [#i1102814]
次に大切になるのが回避行動です。上段はローリング、中下段はステップがありますがどちらも回避行動。
仁王は敵の攻撃力がかなり高く道中の雑魚敵でさえも連続で攻撃を受ければ簡単に落命してしまいます。
仁王の回避行動には短時間の無敵時間があり、ローリングは後隙が大きいが無敵時間が長く、ステップは動作が小さく位置取りに強いが無敵時間は短い。
ただ何れも無敵時間はかなり短いので無敵時間を使って回避するにはかなりの練習が必要になります。
一般的には回避行動で攻撃範囲外へ退避する回避方法がとられますが、回避する方向も相手の武器や振り方で変わってきます。
基本的に射程の長い武器は横に。範囲の広い攻撃は後ろへ距離をとる事がベースになりますが、
範囲も広く、射程も長い攻撃などもあるので、そういった場合は相手と交差する様に前に回避することも必要になってきます。
テクニックとしては「相手の攻撃方向へ逆に向かってかいくぐる様に回避する」としっかり避けられる様になります。(例:右から振ってきたら右へ避ける)
**回避 [#i1102814]
次に大切になるのが回避です。上段はローリング、中下段はステップがありますが、どちらも回避行動です。
『仁王』は敵の攻撃力がかなり高く、道中の雑魚敵でさえも連続で攻撃を受ければ簡単に落命してしまいます。
回避行動には少しの無敵時間があり、ローリングは後の隙が大きい代わりに無敵時間が長く、ステップは動作が小さく位置取りに強い代わり無敵時間は短めです。
いずれも無敵時間はかなり短いので、それを使って回避するにはかなりの練習が必要になります。
一般的には回避行動で攻撃範囲外へ退避する方法がとられますが、回避する方向も相手の武器や振り方で変わってきます。
基本的に射程の長い武器は横に、範囲の広い攻撃は後ろへ距離をとる事が基本になりますが、
範囲も広く、射程も長い攻撃などもあるので、そういった場合は相手と交差する様に前方に回避することも必要になってきます。
テクニックとしては「相手の攻撃方向へ逆に向かってかいくぐる様に回避する」としっかり避けられる様になります(例:右から振ってきたら右へ避ける)。
また、あらかじめ回避できる位置からの攻撃をするなどの対策をしっかり行うといった、攻撃も必要だが回避に重点を置いた行動を心掛けると良いでしょう。
位置取りという観点からはダッシュを起点にするの方法もあります。その場合、攻撃範囲から逃げるのも敵の背後へ駆け抜けるのもダッシュの早さが要求されます。
複数戦や高機動の相手だと特に遅いという事ただ一点だけでも苦戦します。遅いと囲まれた後が辛いからです。
位置取りという観点からはダッシュを起点にする方法もあります。その場合、攻撃範囲から逃げるのも敵の背後へ駆け抜けるのもダッシュの早さが要求されます。
特に、複数体の相手や素早い相手だと、遅いという事ただ一点だけでも苦戦します。遅いと囲まれた後が辛いからです。

**残心 [#jbca3fb3]
***残心のタイミングは身体で覚えよう。 [#l6b4587e]
攻撃の後にタイミング良くR1を押すことで発動できますが、これを行うと気力を回復できたり、
強攻撃などの攻撃後に硬直が長い場合は硬直を短縮することもできます。
残心には発動タイミングにより気力の回復量に差があります。
最大の回復量のタイミングで残心をした場合はエフェクトが発生するので最大回復のタイミングを覚えましょう。
***残心のタイミングは身体で覚えよう [#l6b4587e]
攻撃の後にタイミング良くR1(PC版はスペースキー)を押すことで発動でき、これを行うと気力を回復できたり、
強い攻撃などの攻撃後に硬直が長い場合は短縮することもできます。
残心には発動のタイミングにより気力の回復量に差があります。
最大回復量のタイミングで残心をした場合はエフェクトが発生するので、そのタイミングを覚えましょう。
残心は基本的にやって損が無いので攻撃時に無意識的なレベルで発動できるようにするのがベストです。
攻撃後瞬時に回避したい場合なども出てくるので意識的にやっていると判断が遅れてしまうことがあります。

***常世祓い [#d7ccacd2]
また、気力の最大回復を行うと「常世祓い」が出来ます。
妖怪などが発生させる常世は、こちらの気力回復を大きく阻害し、妖怪の気力回復をさせてしまうため、
常世が発生したらできる限り消す必要があるのですが、その手段が「常世祓い」となります。
常世が発生したらできる限り消す必要があるのですが、その手段が「常世祓い」です。
そういった意味でも残心の気力最大回復は必須テクニックとなります。

#region(''気力最大回復のエフェクト'')
#youtube(TsV-drorUj4)
#endregion

**防御 [#x4f139f5]
***防御は回避できない時に使う程度で [#lc85e676]
防御は入力から発動までは極めて速く即座にキャンセル可能、しかも全方位ガードと高性能のため多様したくなります。
しかし相手の攻撃のすべてを防御で防いで攻撃をするには気力的に少々無理があります。
また防御状態では気力の回復がかなり遅くなるので(スキルで若干緩和可能ですが)、防御も敵が攻撃してきた瞬間にだけ押す様にしましょう。
**ガード [#x4f139f5]
***ガードは回避できない時に使う程度で [#lc85e676]
入力から発動までは極めて速く、即座にキャンセル可能、しかも全方位防御と高性能であるため多用したくなります。
しかし相手の攻撃のすべてをガードで防いで反撃をするには気力の量で少々無理があります。
また防御状態では気力の回復がかなり遅くなるので(スキルで若干緩和可能ですが)、ガードも敵が攻撃してきた瞬間にだけ押す様にしましょう。

相手の隙を作るためにも相手の攻撃はなるべく回避できるようにしましょう。ガードして弾いて隙ができる相手は人間だけです。妖怪は弾けません。
(逆に、元々妖怪は避けられれば隙がある攻撃が多いです。)
相手の隙を作るためにも相手の攻撃はなるべく回避できるようにしましょう。
ガードで弾かれて隙ができる相手は人間だけで、妖怪には隙ができません
(逆に、妖怪は避けられれば隙がある攻撃が多めです)。

***攻撃を食らっても諦めずにガードを [#pf2837c5]
連続攻撃などで初撃が当たってしまうと追撃を回避できない場合が多いので、そういった場合は防御を活用しましょう。初撃を食らっても連続攻撃の最中にガードが出来ます。
ちなみにガードさえしてしまえばガード硬直をステップやローリングでキャンセルできます。ガード連携にも初段ガードからステップ抜けは有効な手段です。
また一撃の威力が高く回避が困難な場合などには防御で確実に防ぎましょう。ガードを割られてしまう可能性もありますが、そのまま食らうよりはマシです。
ちなみにガードさえしてしまえば、ガード硬直をステップやローリングでキャンセルできます。ガード連携にも初段ガードからステップ抜けは有効な手段です。
また一撃の威力が高く回避が困難な場合などには防御で確実に防ぎましょう。ガードを崩されてしまう可能性もありますが、そのまま食らうよりはマシです。

**攻撃 [#h28e1f8f]
攻撃は上記の気力管理と回避行動がある程度上達すればいくらでもタイミングが分かるようになるでしょう。
攻撃にも気力を消費するので、攻撃後の回避行動なども考慮したうえで気力に余力をもった状態で攻撃を切り上げましょう。
「攻撃は最大の防御!」が通用するゲームでは無いので、火力で押し切る場面は非常に少ないです。
あくまで回避に専念し攻撃は回避行動を阻害しない程度を心掛けましょう。
「攻撃は最大の防御」が通用するゲームでは無いので、火力で押し切れる場面は非常に少なめです。
あくまで回避に専念し、攻撃は回避行動を阻害しない程度を心掛けましょう。
また攻撃時は正面よりも背面の方がダメージが高かったり、大型の敵などは頭などに攻撃を当てるとダウンを取れたりするため、
操作に慣れてきたら攻撃する場所も敵の弱点などを上手く狙っていきましょう。
操作に慣れてきたら、攻撃する場所も敵の弱点などを上手く狙っていきましょう。

*コメント [#kd5aad22]
#pcomment(reply)



このエントリーをはてなブックマークに追加