#author("2025-06-09T15:41:13+09:00","","")
#author("2025-08-24T17:11:49+09:00","","")
*無間獄 [#h0694cac]
#contents
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無間獄とは、追加コンテンツ「東北の龍」「義の後継者」「元和偃武」のいずれかを購入した状態で、本編をクリアすることで開放される高難度ミッション。
敵が非常に強いため、しっかりと準備して挑まないと攻略は難しい。
下層に行くほど敵は強くなっていく。

無間獄自体の解放は本編クリア(サムライの道クリア)が条件だが、第6階層以降は強者の道(2周目)、第11階層以降は修羅の道(3周目)、
21階層以降は悟りの道(4周目)、31階層以降は仁王の道(5周目)のクリアが必要になる。

**基本情報 [#xf190595]
-挑戦に必要なアイテム
挑戦するには「ひび割れたお猪口」が必要。
守護霊がいない状態で落命すると「失敗」となり、無間獄から追い出される。
無間獄にも社はあるが、「呼び戻し」は行えない。
また、「招霊のろうそく」は使用できず、無間獄専用の「招霊の鈴」でなければアイテムによる守護霊の回収ができない。

-構造
ホームエリアである「此岸(しがん)」と、ボスのいる「地獄」、任意攻略の「彼岸(ひがん)」に別れている。
無間獄の開始直後は「此岸」の社から始まり、その奥の地獄にいるボスを倒せば階層クリアなのだが、
開始直後に挑むと、ボスに様々なメリット効果・プレイヤー側にデメリット効果がかかる(ボス戦以外ではかからない)。
これらの効果を取り除くには、敷次郎が船頭を務める舟で「彼岸」に渡り、どこかにいる地蔵木霊を回収する必要がある。

-回復アイテム
無間獄では仙薬が使えず、専用の回復アイテム「霊命丹」が必要になる。
無間獄開始時に3つ支給されるが、余った分を蔵に預けることは出来ず、忍術スキルで所持量を増やすことも出来ない。
ただし、社で受けられる木霊の加護でドロップ率を上げることは出来る。

-まれびと招喚
無間獄でもまれびとは呼べるが、こちらも専用アイテム「白いお猪口」が必要となる。
無間獄では最大2人のまれびとを連れて行けるが、そのぶんボスにもお供が追加される。
白いお猪口も霊命丹も無間獄で手に入るが、白いお猪口は第5階層クリアで製法書が手に入る。

-ボス戦
ボスのいる地獄エリアは、ステージが広いためリカバリーがしやすい。
単体のボス出現時は、ステージの真ん中に出現する。
マリア・伊達成実(鬼)・伊達政宗などはメインミッションよりステージが広く戦いやすい。
一方で、豊臣秀頼・九尾の狐は最初から本気モードで始まるため、より厄介になっている。

**解除した方がいいデメリット [#rc4e737d]
-粘液(常時)
最優先。アイテムが使えなくなるので、仕切り直しが難しくなる。
よほど自信があるボス以外は解除した方がいい。

-遠距離武器無力化
優先度・高。遠距離武器の揃えや、○○に応じてダメージ増加が消えるので、かなり火力が落ちる。

-敵の攻撃命中で麻痺、遅鈍、メリット解除付与
優先度・高。避ける自信があるボスなら問題ないが、ほぼ詰みかねない。

**常世の品と常世包みについて [#l02fec9b]
無間獄では、ドロップした装備の一部が「常世の品」となる。
Lv、+値、攻撃力などが???で表示され、脱出するまで性能が分からない。
常世の品は、特殊効果「常世の品 0~3」を持ち、最初は0で、階層を1つ進む毎に1つ上昇し、最大で3になる。
「常世の品 3」になると、脱出した時により良い装備になる(希少度のランクアップ・LVと強化値の上昇)。
無間獄の社では、「常世の雫」を消費して持参している装備を「常世の品」にできる。
但し、落命後の守護霊を回収できていない状態で落命すると、全ての常世の品を失うため、常世包みは死なない確信がある階層で行うこと。
また、常世の品でも「ドロップによるもの」と「常世包みによるもの」では少し性質が異なる。ドロップによるものはLv320の可能性がある。
ちなみに「常世の雫」は、地獄ボス、赤いオーラの敵、常世から出現する敵が落とす(但し、地獄ボス以外のドロップはかなり悪い)。
階層が進むほど、ドロップ率が上がる?

-常世包みで出来ること
--LVと強化値増加
階層によって決まり、最大でLV310(+137~140)まで
備考:+138までそこそこの確率で出るが、139と140は極めて稀に出る、140は現時点で確認されている最大値。
--希少度アップ
特殊効果は増えずに希少度だけが上がる。
1段階ずつしか上がらない?
--神宝化と恩寵の新規追加
21階から可能性あり、確実ではない。
恩寵は階層によってつけられる種類がある程度決まっている(後述)。
注意点として、恩寵と既存の揃え効果は共存できないため、揃え効果を持つ装備に恩寵を付加することはできない。
また、特殊効果の枠が全て埋まっている装備が神宝になった時は、&color(red){''固定効果以外の特殊効果(継承付きも含む)がランダムでひとつ消去''};され、恩寵が追加される。
--特殊効果並び順のソート
特殊効果の並び順が内部の決まりに合わせて自動的に整頓される。
効果や性能、継承アイコンなどは変化しない。

-常世包みで出来ないこと
--恩寵の変更
--特殊効果の変更及び追加
--Lv320装備の出現(出来るかもしれないが、見たことない)
**装備の特殊効果について [#ib98f2f3]
無間獄限定の特殊効果がいくつかある。
但し、どうも階層が進むほど良い特殊効果が出るわけではないらしい。
例として、995~998階で何十回とトライしたが、376階の小物の方が
良い特殊効果がついていることがある。
おそらく、装備品ドロップの時点で神宝であることが、良い特殊効果が
小物につきやすい条件のようである。
(例:八咫鏡は神器と神宝で特殊効果の良さがかなり変わる)
但し、見た目が常世の品だが、既に神宝であった可能性の場合もある。
例:八咫鏡を常世の品でドロップしたが、
特殊効果は神器並みに悪い場合がある。
これは、ドロップの時点で神器だったため、「常世の品3」でも
特殊効果が変わらない特性を引き継いでいるためと考えられる。
つまり、良い特殊効果がついているかは
ドロップの時点でほぼ決まると考えて間違いない。

**Lv320装備について [#mb34037f]
200階前後でも出ることがある。
反面、出ない時は全く出ない。
常世包みで800個包んでも出ない(%%常世の雫返して%%)。
996階の織田信長がLv320の宗三左文字をドロップした。
よって、おそらく地獄ボスのドロップの一部がLv320であると推測される。
備考:検証によると
ドロップした常世品なら、320になる可能性がある。
これは、常世品のレベル(0~3)に関係ないのか、0の時点でも320になる。
**恩寵 [#k12cb755]
-神宝は第21階層以降で手に入る。
-階層によって付与される恩寵が決まっている。常世の品の場合は脱出した階層で決まる。
-恩寵については[[揃え効果>データ/揃え効果#gc98f968]]に詳細。

|~階層|~恩寵|
|3の倍数|イザナミ、アマテラス、ツクヨミ、スサノオ、カグツチ、オオワタツミ、シナツヒコ、タケミカヅチ、オオヤマツミ|
|3の倍数+1|イザナミ、イザナギ、オオクニヌシ、クシナダヒメ、スクナヒコナ、タケミナカタ、マガツヒ、フツヌシ|
|3の倍数+2|イザナミ、アメノウズメ、オモイカネ、サクヤヒメ、サルタヒコ、タヂカラオ、ニニギ|

**攻略指南 [#w2fe329f]
おそらく、装備が整わない序盤が一番難しい。装備が整うと500階層までは問題なく進める。
32階~35階で常世の雫による恩寵効果と必要な武器・防具を整えることが下準備になる。

ボスの攻撃力が高い、落命のデメリットが高くリカバリーが難しいため、
「霊石を割りまくる九十九武器ごり押し」が序盤のボス戦を乗り切りやすい。

ボスは階層毎に完全固定。
ある程度進むと、一定階層毎にボスが2人になる。
まれびとを呼ぶと、地獄のボスが2人に増える。

彼岸は「3つの探索型ステージ」と「1つの殲滅型ステージ」に分けられる。
また、超低確率で4つの内どれかが「宝物庫ステージ」になる(999階層まで行って、出てきたのは23回)。
殲滅型ステージはランダムで決まる模様。
稀に「逢魔が時」状態になり、敵の編成が変わり琵琶牧々が出てくる。
おそらく、999階層は全て「逢魔が時」状態になる。

探索型ステージは、階層毎にステージが固定される(例:伊吹山だった場合、出直しても伊吹山)。
但し、「スタート位置とゴール位置」は3パターンからランダムで決まる。
そのため、スタート位置から大体のゴールがわかる。
あと、大きい宝箱の1つにはムジナが入っている。
大きい宝箱は、スタート位置によって消えている場合がある。
事故で落命する可能性があるため、念のためアムリタゲージをMAXにしておくとよい。
鎖鎌妖鬼などの厄介な敵に対して、九十九武器解放で角を折ることができる。
もし間違って発動したら、R+○((PC版の場合はスペースキー+Q))の納刀動作で解除すると良い。

殲滅型は、出てくる敵を全て倒さないとクリアとならず、難易度が高い。
敵の出現パターンと出現位置は完全に固定(但し、50階層ぐらいからと90階層ぐらいから出現敵が増える)。
赤いオーラの強敵は倒すと落命後の再トライでは出てこなくなるため、1回目を捨石にする手もある。
(落命後の九十九回収をリカバリーできる算段を立てること)
ちなみに、赤いオーラを持つかどうかは、おそらくランダムで、最後の人型ボスが出現するかもランダム。

彼岸で解除したデメリットは次の階層に進むと1つ復活する。
仮に4つすべて解除した状態で次の階層に進むと、3つは解除済みになるといった具合。

**知っていると便利な小技 [#cc5c03c6]
-地獄で死んだ場合の守護霊回収
地獄でボスが出現した後でも縮地符を使うと社に戻ることができる。
一度死んでも守護霊を回収して縮地符を使うことでデバフ解除や九十九ゲージ貯めなおしなど仕切りなおすことができる。
-地獄(ボスエリア)で道祖神の札or縮地符
地獄でボスが出現した後でも道祖神の札や縮地符を使うと社に戻ることができる。
どのボスが出るのか確認して戻ったり、一度死んだ時に守護霊を回収して仕切りなおしたりできる。

-地獄ボス先制攻撃&瞬殺
地獄エリア到達からボス出現まで若干のタイムラグがある。
これを利用して「虎駆けの術」を用いるなどしてダッシュすると、ボス出現時に隣接することが可能(完全に隣接すると、常世出現時にプレイヤーが怯むため、少し距離を空けること)。
開幕エンチャントをする大谷吉継や石田三成などにはノーリスクで先制攻撃ができる(デバフをかけた方がいい場合もある)。
装備が整えば、開始から10秒もかからずに倒すこともできる(九尾の狐などの体力が高い敵を除く)。

-奉納による霊命丹補給
無間獄開始時に霊命丹は3個しか持ていないが、最大で8個持てる。いらない装備を持ち込むことで、スタート時から霊命丹を8つ持つことが可能。
ちなみに、彼岸をクリアするごとに社で自動補給の個数が増える。
ただし、持ち帰りとストックができないため、余った霊命丹は道に捨てることになる。

-神麹持ち込み
霊命丹とは違い、10個持ち込める。
隠世の茶室で武功で取引できる。

-宝物庫リセット
運よく彼岸で宝物庫を引いた場合、燃生符などで死亡することで宝物庫内のツボや箱など破壊可能オブジェクトをリセットできる。
ツボや箱からは神宝以下の防具や小物が出現する(武器も出るが、かなり低確率)。

**おすすめスキル [#j1bf92ab]
***ニンジャスキル [#m5f5b20e]
-猫歩きの術&透っ波の術
探索型ステージをほぼノーリスクで突破できる。
ただし、妖狐・忍犬と一部の小海坊主・泥田坊・針ノ坊、琵琶牧々が呼び出す屍狂いには気づかれてしまう。

また、透っ波の術中に敵に攻撃すると、瞬時に解除されるわけではなく、ゲージが高速で無くなるという性質がある。
それを陽忍の極みの特性と合わせて利用し、「敵を瞬殺できれば、攻撃中に発動して他の敵にバレない」「バレていても連打して駆け抜け、木霊付近の敵にもバレずにクリア」などのごり押しが出来る。

-変わり身の術
攻撃力の高い敵が多く、落命のリスクが大きい無間獄では必須。
確実ではないが、あるのとないのでは全然違う。

-虎駆けの術
探索型ステージでは時間短縮、ボス戦では瞬殺のためにあると便利。

-陽忍の極み(忍術奥義)
何百階層と忍術をかけ直すことになるため、走りながらでも忍術をかけることのできる便利な技。
ボス戦では変わり身の術の掛け直しに役に立つ。

***陰陽スキル [#k8178885]
-陽の刹那(陰陽術奥義)
瞬時に発動するため、彼岸では時間短縮となる。
ボス戦時はデバフを最速でかけられ、自身には即時に発動するので、リカバリーなどが容易。

-克金符
結構効果がある。ボス戦は長引くと不利なため、あると便利。

-遅鈍符
言わずと知れた便利な符術。
効果時間が短いため、そこだけは注意すること。

-修羅符、燃生符
ボス瞬殺のオトモ。燃生符はデメリットが大きいため、瞬殺できないなら控えるのも一つ。
「陽の刹那」があれば、コンボ中にも使用可能になる。

-護霊招来符、寸刻九十九のお札
提馬鷲や蛟などは人型ボスをダウンさせるのに役に立つ。
ビルドにもよるが、600階層まで一回も使わないでも進める。

-奪霊符
ボス戦の九十九武器延長用。
ビルドによっては使わない。

**ステージ解説 [#re86ef9c]
#region(探索型ステージ)
--伊吹山
 絶妙な位置に狐がいるのが厄介。
 墜死エリアに敵が多く、大筒が厄介。
 殲滅型ステージはステージが広く、囲まれにくいのが助かる。
 鎖鎌妖鬼に変わり身の術を剥がされたら、落命5秒前。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①小屋と井戸近くスタート→
 道なりに進み、墜死ゾーンを抜けた「穢れし霊峰」の分岐点前
 ②崖スタート→「穢れし霊峰」のルートを逆走し、
 崖エリアと広場エリアの分岐点近く
 (コウモリで突き落とされるところ)
 ③「穢れし霊峰」のスタート地点近く→
 上記の小屋と井戸近くゴール
--厳島
 探索型ステージは敵と戦うと墜死の危険性がある。
 階層が進むと、探索型ステージでは
 鎖鎌妖鬼が落下型の小海坊主の近くいるため危険。
 殲滅型ステージは針ノ坊のローリングで墜死する可能性がある。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①ボスの近くスタート→「海鳴りふたたび」のスタート位置
 ②一つめの焚火近くスタート→二つめの焚火
 ③二つめの焚火近くスタート→一つめの焚火近くの小部屋
 (②のスタート位置とは異なる。)
--比叡山
 殲滅型ステージは広い方なので、リカバリーがしやすい。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①2つめの社近くスタート→3つめの社近くの
   霊石で塞がれていた穴の下
 ②
 ③
--本能寺
 難易度は最も低い。探索型ステージに犬と狐がいない。
 猫歩き&透っ波で全ての敵をスルー可能。
 基本的に、「零れ落つ雪」のスタート位置を起点に、
 左ルートにゴールが1つ、右ルートにゴールが2つ。
 殲滅型ステージもかなり楽。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ※①と②が右ルート、③が左ルート
 ①「零れ落つ雪」スタート位置→
 「受け継がれるもの」の明智光秀がいる場所
 ②井戸近くスタート→「受け継がれるもの」のスタート位置近く
 ③スタート位置忘れた→「零れ落つ雪」の、2つ目の蝶近く
 (スタート位置の右のアムリタ石を守護している蝶)
--江戸城
 とにかく最初は迷う。
 悪臭状態になりやすく、回復しづらい。
 泥田坊が多く、犬も以外な場所にいて厄介。
 基本的に、竜之進(NPCボス)がいる広い長方形の
 広場に対し、幅の片側を進むとゴールが1つ、
 もう片側に進むとゴールが2つある。
 (幅とは、長方形の短い辺のこと)
 ゴールが2つある方は、道なりに進むと
 小部屋の常世+アムリタのところを分岐点とし、
 左右それぞれに進むとゴールがある。
 殲滅型ステージは楽な方。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ※①と②が、幅の片側の2つのゴール。③が反対側
 ①スタートの近くに扉有り→「穢土の城」のスタート近く?
 ②「穢土の城」スタート近く→
 ③はしごの上スタート→
--伏見城
 猫歩き&透っ波で
 全ての敵をスルー可能。
 殲滅型ステージは敵の同時出現数が多く、
 階層が進むほど難しくなる。
--黒島
 犬の位置を覚えると猫歩き&透っ波で
 全ての敵をスルー可能。
 殲滅型ステージは狭く、強敵が多くて厄介。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①頂上の屋敷スタート→「鬼の棲む島」のスタート位置
 ②「鬼の棲む島」のスタート位置→頂上の屋敷
 ③海沿いの家の近くスタート→2つめの社近く
 (いわゆる、頂上の屋敷への遠回りルート)
--大宰府
 おそらく一番難しい。探索型ステージでは大筒持ちが多すぎる。
 殲滅型ステージは陰陽師のデバフがきつすぎる。
 (動作速度低下を受けたら、落命10秒前)
 探索型ステージのゴールの一つが建物の屋根にある。
 探索型ステージは、池の周りを1周することになる。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①鵺のいた場所の横スタート→
 「眠る霊石」のスタート位置から直進した場所
 ②池スタート→建物の屋根の上
 ③「眠る霊石」のスタート位置→鵺のいた場所
--伊賀忍者屋敷
 忍者に囲まれやすかったり、
 複数の敵に囲まれやすい上、道が狭い。
 針ノ坊や犬も適度に配置されている。
 階層が進むと通り道に禍ツ武者が出てくるのが厄介。
 殲滅型ステージは楽な方。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①ボス部屋前スタート→「伊賀超え」のスタート位置
 ②「伊賀超え」のスタート位置→ボス部屋前
 ③2つめの社近くスタート→
 「伊賀超え」の最初?の回転扉があった場所
 (反対位置だったかも)
--稲荷
 階層が進むと、狐の攻撃力が脅威となる。
 探査型ステージのゴールの内2つがほぼ同じところにある。
 そしてこのゴール近くに宝箱が2つもある。
 殲滅型ステージは、陰陽師の出現位置を覚えることから始まる。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①目の前に少し広い広場と階段→福がいる広場
 ②スタートして直進すると陰陽師+大きな宝箱→福がいる広場
 ③ショートカット用の扉近くスタート(福のいる広場)→
 「闇の守護者」で、陰陽師が召喚儀式をしている
 大階段前。要は道なりに進んだところ。
--信貴山城
 探索型ステージに犬と狐がいない。
 殲滅型ステージは、おそらく一定時間で敵が出るタイプなので、
 時間をかけるほど囲まれる危険性が高まる。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①頂上スタート→「信貴山の蜘蛛」スタート近く
 ②「信貴山の蜘蛛」スタート近く→崖の所
 ③崖の所スタート→頂上
--三柱の荒神の神社
 猫歩き&透っ波で、
 探索型ステージは敵を全てスルー可能。
 殲滅型ステージは狭いため、慣れるまでは厄介。
 ●探索型ステージのスタートとゴール
 ①三柱の荒神(風)スタート→「三柱の荒神」の
 スタート位置の社横から地下に入り、
 道なりに進んだところ。
 ②三柱の荒神(水)スタート→三柱の荒神(火)
 ③「三柱の荒神」スタート位置→三柱の荒神(水)
 ●大きい宝箱
 1.三柱の荒神(火)
 2.三柱の荒神(風)
#endregion

**オススメビルド [#v8d3de6b]
#region(随時追記、編集してください)
-龍の忍者7+イザナギ4
5つ揃えの回避行動の無敵時間延長による回避性能。
6つ揃えの無尽手裏剣と3つ揃えの忍術アイテム命中でメリット効果付与(攻撃力増加)や籠手の忍術アイテム命中でデメリット効果連動(目潰し)とのシナジー効果。
7つ揃えの真・龍剣は揃え武器にしか効果がないが、バフデバフ不要でイザナギ楯無七難八苦と同等の火力が出る。
軽装故に防御面は脆いが機動性能は随一。
隼流鎖鎌の代わりに斧を持てば使用回数制限のない優秀なバフの烈火も使える。
マリアなど遠距離攻撃が強力な相手には斧を隼流鎖鎌に変えて楯無を1つ加えれば飛び道具も怖くない。

-祈月の闘将の鎧(七難八苦)+楯無(軍神の照覧)
火力至上主義のビルド。七難八苦の三つ揃えによる近接攻撃ダメージ増加、四つ揃え効果によるデメリットの数に応じてダメージ増加をベースに、楯無の三つ揃えの装備の重さのダメージ増加でダメージを底上げするビルド。八尺瓊勾玉があれば、9個ある装備の内6つしか使わずにすむ。そうすると、恩寵を四つ揃えまで発動可能。恩寵の四つ揃えは近接攻撃のダメージがつくのでさらに火力増大。もちろん、七難八苦や軍神の照覧を最大まで発動させてもよい。また、楯無を使用しているため、飛び道具のダメージカット100%と両立可能。その気になれば属性攻撃のダメージ100%カット可能。この装備の一例として、窮地ビルド+斧という運用がある。斧は烈火+虎穴があるため、妖怪ボスに対して非常に強くなる。欠点としては、やはり防御に不安が残ること。九十九武器メインでいくなら問題ないが、彼岸の敵の攻撃で一撃で沈むためリスクもある。

-大太刀_雪月花+九十九ビルド
雪月花の「3連続攻撃で攻撃ダメージ激増」に特化するビルド。
(大太刀につけられる特殊効果)
守護霊の禍斗の九十九武器、バフ+デバフ、恩恵、揃え効果、特殊効果、背後ボーナスなどダメージを上げ、一部のボスを開幕で瞬殺する。
600階層でも雪月花最終段が15万ダメージ出る。
(702階で試したところ、雪月花四連撃合計31万ダメージ)
背後がとれなくても、5万~8万ダメージぐらいはでる。
殲滅型ステージでは、九十九武器+速い攻撃と雪月花を使い分けて進む。
欠点として、発生が遅いためマリアやお勝、佐助には雪月花を叩き込みづらい。
ジン・ハヤブサ、立花宗茂などには九十九武器+速い攻撃でごり押した方が戦いやすい。
この辺は、フツヌシ居合いビルドや十文字ビルドの方が優れている。
また、単純な火力ではスサノオ+九十九ビルドには勝てない。
#region(''大太刀'')
#youtube(SSlkuZMe2iE)
#endregion
一応、999階もクリアできる。
出現時、背後から左ボスに雪月花で瞬殺できる(克金符すら不要)。
もしわずかに体力が残っても、背後にいれば次の攻撃は九十九召喚であるため、
「自動照準」付きの矢があれば着地時にヘッドショットができ、追い討ちで終わる。
右のボスとは普通に戦わないといけない。

-スサノオ+九十九ビルド
スサノオの恩恵7つ揃えの「速い攻撃のダメージ」と、九十九武器の速い攻撃を組み合わせるビルド。
上記の雪月花ビルドと比べて、発生の遅さの欠点がなく、攻撃力が高い。
999階層などは、雪月花を叩き込む余裕がないため、こちらの方が優れている。
欠点として、楯無の揃え効果5つと共存できないため、防御面に不安がでてくる場合もある(属性攻撃の被ダメージ軽減が100%にならない?)。

-楯無+アマテラスの恩寵
短所も多いビルド。
良く言えば汎用、悪く言えば器用貧乏で、
イマイチ攻撃性能に特化しきれない。
楯無と特殊効果の厳選で「属性攻撃の被ダメージ軽減」が100%になる。
そうすると、遠距離攻撃の属性ダメージが0になる。
よって、伊達政宗・真田幸村などに有利に戦える。
その気になれば、「飛び道具の被ダメージ軽減」も100%近くにできる。
100%はなくても良いが、0%だと結構被ダメージが大きい。
重装であるため頑強さが高く、防御主体の戦い方もできる。
欠点として楯無の揃え効果5つに対して、
恩寵は揃え効果が6つまでしかつけられない。
また、能力開花で剛を上げることになるため、
他のパラメーターが犠牲になる。
アマテラスの恩寵は「体力の増加」と「攻撃力の反映(霊)」が魅力。
また、おそらく八尺瓊勾玉をつけているため
「防御力への反映(霊)」とシナジー効果あり。
その結果、体力と攻撃・防御力を底上げできる。
欠点として、能力開花で霊を上げることになるため、
他のパラメーターが犠牲になる。
また、防御を上げたからといって無間獄が楽になるわけではない(一部の攻撃で即死を防げる程度)。
但し、九十九ビルドの場合は九十九が受けるダメージを
抑えられるため、結果として持続時間が延びる。
楯無の5つ揃え「攻撃の被ダメージ軽減」もおそらく反映される(全裸、楯無、楯無と同じ防御力の装備の3種類で試した結果)。
総評として、無間獄のどのボスに対しても無駄にならない装備である。
一方で、攻撃性能に特化しきれないため、
プレイヤースキルが求められるビルド。
#endregion


*コメント[#na6d5461]
#pcomment(reply)



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