二刀 Edit

武器特徴 Edit

手数の多さが特徴となり、小回りが利いて素早い攻撃がでる。一撃の威力は小さいが、手数の多さを活かして、属性のデバフ効果を敵に与えやすい。
二刀の基本テクニック

武器一覧 Edit

固有特殊効果の数値は固定のものとランダムで変動するものがあります。
固定のものはその値をそのまま記載し、
変動するものはLv300にて確認できた中で最大の値を頭に「~」を付けて記載しています。
カッコ内は愛用度最大時の値です。

名前基礎
性能
攻撃力への反映崩し受け固有特殊効果備考
仁王の二刀
木刀二刀14D+C+B+4448武器熟練度の加算量:~ +79.8(89.8)%
相州伝打刀二刀?38D+C+B+4653
相州伝太刀二刀40C+D+B+4455鍛造不可
美濃伝打刀二刀?43D+C+B+4754
美濃伝太刀二刀46C+D+B+4551鍛造不可
関物打刀二刀49D+C+B+4855鍛造不可
関物太刀二刀52C+D+B+4656
関兼則二刀55D+C+B+4956
関兼吉二刀?58C+D+B+4657鍛造不可
和泉守兼定二刀61D+C+B+4956
来国次二刀65C+D+B+4758
長谷部国重二刀69D+C+B+5057
相州貞宗二刀73C+D+B+4859鍛造不可
相州正宗二刀77D+C+B+5158鍛造不可
不動国行・薬研藤四郎78C+D+B+5258火属性付与:~ +14(19)
孫六兼元二刀81C+D+B+4959鍛造不可
敦賀正宗・包丁藤四郎82C+D+B+5060義に厚き謀将?
血染めの二丁鉈85D+C+B+5056無傷の敵への近接攻撃ダメージ:+12.0(15.0)%
小烏丸・抜丸86D+C+B+5258攻撃力への反映(霊):B+(A)
防御の加護(八咫烏):+5.0(6.0)%
籠釣瓶村正・猪切86D+C+B+5359水属性付与:~ +15(20)
髭切・膝丸90C+D+B+5060風属性付与:~ +15(20)
二つ銘則宗・骨喰藤四郎?94C+D+B+5161剣豪将軍の武威?
大包平・鶯丸95C+D+B+5061雷属性付与:~ +14(19)
近接攻撃の気力消費軽減:~ 17.8(22.8)%
獅子王・骨食100C+D+B+5162土属性付与:~ +14(19)
大般若長光・鉋切105D+C+B+5260妖怪への近接攻撃ダメージ:~ +11.8(16.8)%
風流の利発人
七星剣・丙子椒林剣106D+C+B+5460陰陽術 術力に応じてダメージ増加:A(A+)
燭台切光忠・鎬藤四郎108D+C+B+5064デメリット効果中の敵への近接攻撃ダメージ:+8.0(11.0)%
独眼竜の野望
一期一振・鯰尾藤四郎110D+C+B+5260二属性付与 (火・雷):+18(21)
中天の陽
DLC第三弾で追加

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二刀のスキル「十文字」は人型エネミーの背後からヒットさせることでダウンを取ることが出来る。背後からヒットさせ続けられれば、連続でダウンさせそのままハメ殺すことも可能。 -- 2023-04-10 (月) 18:26:34
    • 具体的なコンボとしては、①ダイバワシ等でダウンさせる→②起き上がらないうちに素早く背後に回る→③十文字→④十文字で前進した分少し後退する→⑤(なるべく残心を挟んで)十文字→以下④と⑤をループ でボスを含む大抵の人型エネミーは何もさせずに倒すことが出来る。 -- 2023-04-10 (月) 18:32:04
      • 注意する点としては、十文字を放った後は必ず移動を挟んで再度背後からヒットさせれるよう位置調整を行うこと。十文字→即十文字とすると、相手の正面からヒットさせた判定となりハメから抜けられてしまう。 -- 2023-04-10 (月) 18:37:25
    • 十文字ハメは悟りの道以降に人型ボスに設定されている10秒のダウンクールタイムの影響を受けないので、仁王の道でも存分に使うことができる。まともに打ち合うと馬鹿を見る連中ばかりなので、私みたいに勝てなくてイライラする方は是非やってみてくださいw -- 2023-04-10 (月) 18:41:28
      • 人型ボスの中に数名このハメが①通用しづらいor②限定状況下で通用しないor③全く通用しない輩が居るので紹介します。①宝蔵院、伊達政宗、ジン・ハヤブサ…起き上がりが早いので十文字が遅いと抜けられることがある。②ヤスケ…スーパーアーマーを張られると背後から当ててもダウンしなくなる。忠勝とか金時もこの類いかも?③マリア…起き上がりが早い上に後転して起き上がるのでハメられない。長文失礼しました。以上です。 -- 2023-04-10 (月) 18:51:04
  • まじで十文字やってるだけのゲームになるんであまりオススメ出来ない武器種 -- 2023-06-18 (日) 01:06:50
    • それは他の武器にも言えることでは?使い勝手のいい技ばかり使うことになるんだから -- 2023-11-19 (日) 22:40:07
    • 強い行動を擦るのはアクションゲームの基本だろ。それが嫌なら勝手に縛りプレイすればいい。 -- 2023-12-01 (金) 20:58:34
  • 序盤もきついけど後半も結構きつい武器。とにかく火力が低いうえスーパーアーマー持ちが多すぎて水形剣も生かしきれない。十文字も強いけど変な判定で出ないことが多々ある。余りにきついので後半槍に変えたら火力の高さにびっくりした。正直慣れた人向け武器 -- 2023-12-04 (月) 23:27:42
  • 無間獄での火力の出なさは驚愕するレベル。他の武器の半分以下で、特に瞬殺必須の殲滅エリアの難度がはねあがる。あえて長く戦いたいとかでないなら選ぶ理由は小さい -- 2025-08-12 (火) 22:20:07
  • 短所として妙に風神・参の目押しが~って書いてるけど、仁王というかアクションゲームで固定タイミングのアクションコマンドを目押しするかね?
    普通に使ってたら回し蹴りから感覚で入力してる人がほとんどだと思うんだが… -- 2025-11-10 (月) 01:30:14
    • 「目押し」自体アクションゲームから出てきた概念だけどね。
      感覚で入力って言っても、その感覚とは「目押しのタイミングを身体で覚えたもの」なんで、
      目押しで有る事には何の違いも無いぞ。 -- 2025-11-12 (水) 18:20:34
      • 目押しってパチスロが発祥だぞ -- 2025-11-27 (木) 18:57:20
      • 「目押し」という言葉自体はパチスロが発祥かもしれないが、
        目押しの概念自体はアクションゲームやシューティングゲームの方が古いですよ。
        まあ、何れにせよ、感覚で入力ってのが目押しである事には何の違いも無いわけだが。 -- 2025-11-28 (金) 00:38:19
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