守護霊はステータスの”霊”を上昇させることで、追加効果が追加される。(属性ダメージ増加やアムリタゲージ自動蓄積(窮地)など)
効果 | 上昇量 | 必要な 霊の値 |
---|---|---|
防御効果 | +20.0% | |
近接攻撃力 | +5.0% | |
気力 | +10 | 6 |
気力回復速度 | +20.0% | 7 |
近接攻撃の気力消費 | -20.0% | 9 |
武技のダメージ | +15.5% | 10 |
効果 | 上昇量 | 必要な 霊の値 |
---|---|---|
防御の加護 | +20.0% | |
敵探知 | - | |
体力 | 100 | 6 |
近接攻撃で敵を倒すと体力回復 | +100 | 8 |
人間への近接攻撃ダメージ | +9.0% | 10 |
強い攻撃の気力消費軽減 | -10.0% | 11 |
効果 | 上昇量 | 必要な 霊の値 |
---|---|---|
防御の加護 | +20.0% | |
ダッシュの気力消費軽減 | -15.0% | |
武技の気力ダメージ | +12.5% | 7 |
対雷 | +25 | 8 |
宝感知 | - | 10 |
妖怪への近接攻撃ダメージ | +15.0% | 12 |
効果 | 上昇量 | 必要な 霊の値 |
---|---|---|
防御の加護 | +20.0% | |
体力0で九十九武器発動 | - | |
対火 | +20 | 13 |
獲得アムリタ(九十九武器中) | +25.0% | 15 |
火属性ダメージ | +15.0% | 18 |
アムリタゲージ自動蓄積(窮地) | - | 21 |
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