リーチの長さに恵まれ、遠い間合いから突いたり、払って複数の敵を攻撃したりと、安定して戦えます。
ただし、狭い場所で振り回すと、壁などに当たって弾かれてしまうので注意。
槍の基本テクニック
九州編時点で覚えたい武技は槍押し(気力削り)と芝搦(強制ダウン)くらい。
サムライスキルに余裕があれば好みで五月雨突き(上段限定連打攻撃)・絡め取り(カウンター技)あたりが候補。
初期状態で覚えられる槍の武技は微妙なものばかり。序盤の立ち回りはこだわりがなければ優秀な中段強い攻撃連打でOK。
サムライスキルを使いたければ望月の型・葉陰・不動心などの、他の武器スキル表で習得可能な
ダメージ・気力底上げ系のパッシブスキルに費やした方が、この時点ではお得。
ウリの槍体変は硬直が長くなる・空振りしやすいなど扱いが難しいので、初心者は習得しないが吉。
もし試しに習得して使いづらいと思った場合は、武技カスタマイズ画面で□ボタンを押して槍体変を外すとよい。
武の道・初伝で解放される槍スキルも、同様に微妙なものばかり。
何か覚えたいのであれば絡め取り 弐あたりが候補か。
磊落(攻撃系武技)を優先的に覚えたい。
余裕があれば水車(攻撃系武技)・風車 弐(連続攻撃)・石突き返し(気力攻撃)あたりも候補。
磊落は上段構え限定ながら隙が小さく火力も中々。
すぐ手に入る赤鬼装備の揃え効果で攻撃力を更に2割ほど上乗せできる点も魅力。
習得すべきは螺旋風(高火力武技)と千鳥(打ち上げ技)、回天衝(タメ攻撃)。無双富嶽(特殊組み打ち)も欲しい。
高速突進技の乱撃槍は癖が強すぎるのでお好みで。
武器にキラ武技を乗せた磊落/螺旋風/千鳥/回天衝を状況において使い分ける。
螺旋風は隙が大きすぎるので遅鈍符も併用しながら使おう。
槍の奥義は他の武器に比べ微妙。特に変転自在は人によっては付けた方が損と感じることが多い。
変転自在はトリッキーな槍体変が中下段でも発動するもの。
ただし、槍体変は通常の残心モーションより長いため槍体変がヒットして怯む、あるいはガードしてくれる敵でないと
隙を晒すことにもなりうる。
攻撃後の硬直を回避にすれば解決する事ではあるが、上段をあまり使ってこなかったプレイヤーが
いきなり中、下段で槍体変が発動すると感覚がくるってしまい、暴発した時のリスクも当然大きくなる。
「下段構えだけ槍体変」という感じの、構え毎のON/OFF設定ができないのも痛い。
また、見ての通り上段をメインにしている場合には一切の恩恵が無い死にスキルとなっており、使い勝手以前に採用する意味が無くなってしまっている。
刺突専心が適用されるのは一部の強い攻撃のみ。肝心の速い攻撃は相変わらず壁に弾かれるし、
速い攻撃が弾かれる=螺旋風・千鳥・磊落が安定して出せない、ということになる。
武技は元々壁に弾かれない特性を持っているので、強い攻撃だけ効果が乗ってもイマイチ恩恵が感じられない。
おそらくプレイヤーが使いやすい方を、好みに応じて(消去法で)選ぶことになるだろう。
固有特殊効果の数値は固定のものとランダムで変動するものがあります。
固定のものはその値をそのまま記載し、
変動するものはLv300にて確認できた中で最大の値を頭に「~」を付けて記載しています。
カッコ内は愛用度最大時の値です。
名前 | 基礎 性能 | 攻撃力への反映 | 崩し | 受け | 固有特殊効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体 | 武 | 技 | ||||||
木槍 | 22 | B+ | C | C | 58 | 39 | 武器熟練度の加算量:~ +79.7(89.7)% | |
ランカ | 45 | B+ | C | C | 59 | 40 | ||
素槍 | 46 | B+ | C | C | 62 | 38 | ||
十文字槍 | 49 | B+ | C | C | 60 | 41 | ||
足軽の槍 | 52 | B+ | C | C | 63 | 38 | 鍛造不能 | |
小姓の十文字槍 | 55 | B+ | C | C | 61 | 42 | 鍛造不能 | |
組頭の槍 | 57 | B+ | C | C | 64 | 39 | ||
武者の十文字槍 | 60 | B+ | C | C | 61 | 42 | ||
仁王の槍 | 62 | B+ | C | C | 64 | 39 | 妖怪への近接攻撃ダメージ:+20.0(22.0)% 常世祓いの成立猶予延長 | |
足軽大将の槍 | 62 | B+ | C | C | 65 | 40 | 鍛造不能 | |
旗本の十文字槍 | 66 | B+ | C | C | 62 | 43 | ||
一国長吉の槍 | 67 | B+ | C | C | 66 | 41 | 土属性付与:~ +14(19) 豪放なる猛牛の武勇? | |
大身槍 | 69 | B+ | C | C | 66 | 41 | ||
笹穂槍 | 71 | B+ | C | C | 66 | 41 | 鍛造不能 | |
牛角十文字槍 | 74 | B+ | C | C | 63 | 44 | ||
岩突き十文字槍 | 78 | B+ | C | C | 63 | 45 | ||
大蝦蟇の槍 | 80 | B+ | C | C | 63 | 44 | 土属性付与:~ +18(23) | |
蒔絵飾り直槍 | 82 | B+ | C | C | 68 | 43 | ||
赤鬼の三角槍 | 86 | B+ | C | C | 69 | 43 | 火属性付与:~ +14(19) 井伊の赤鬼? | |
月形十文字槍 | 88 | B+ | C | C | 64 | 46 | 鍛造不能 | |
宝蔵院十文字槍? | 90 | B+ | C | C | 65 | 48 | 武技の気力消費軽減:~ 19.9(25.9)% 武技成功で気力回復(絡め取り):~ 48(58) | |
瓶通しの槍 | 94 | B+ | C | C | 67 | 42 | 鍛造不能 | |
人間無骨 | 100 | B+ | C | C | 65 | 47 | 鍛造不能 | |
千鳥十文字槍 | 104 | B+ | C | C | 66 | 48 | ||
鬼左近の槍 | 108 | B+ | C | C | 69 | 43 | 雷属性付与:~ +18(23) 日本第一の勇猛 | |
皆朱の槍 | 110 | B+ | C | C | 80 | 40 | 敵から狙われやすくなる:A+(A+) 仕合での獲得武功:+10.0(15.0)% | |
御手杵 | 111 | B+ | C | C | 70 | 44 | 水属性付与:~ +24(29) | |
蜻蛉切 | 112 | B+ | C | C | 71 | 44 | 風属性付与:~ +24(29) 東国無双の誉れ? | |
日本号 | 114 | B+ | C | C | 72 | 45 | 火属性付与:~ +24(29) | |
山姥の槍 | 115 | B+ | C | C | 70 | 45 | 土属性付与:~ +24(29) 直前ガード成功時にメリット効果付与(移動速度上昇) | DLC第三弾で追加 |
比々羅木之八尋矛 | 116 | B+ | C | C | 72 | 45 | 攻撃力への反映(霊):A(A+) 常世祓いでメリット効果付与(気力回復速度上昇) | |
大千鳥十文字槍 | 117 | B+ | C | C | 73 | 42 | 仰ぎて天に愧じず | DLC第二弾で追加 |
小松明 | 119 | B+ | C | C | 70 | 46 | 火属性付与:~ +24(29) 敵の状態異常(火)で目潰し効果連動 | DLC第三弾で追加 |
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