DLC追加武器。いわゆるトンファー。
高めの崩し値・受け値が特徴。
同じツイン武器系統の二刀と異なり、壁に攻撃が弾かれない。
旋棍の特徴は、何といっても振りの速さと武技の多さとコンボ自由度の高さである。
武技は連撃、カウンター、気力削りが一通り揃っているのがポイント。
二刀と同じく、しばらくはダメージの低さを手数で補う必要があるが、武技を覚えてからの爆発力も同一。
攻撃速度の速さ・連撃性能が旋棍のウリで、ヒットアンドアウェイ戦法と好相性。
攻撃を鬼舞でキャンセルできるのが特徴で、鬼舞は槍体変と異なり隙が非常に小さく、
しかも回避性能と一瞬の無敵時間があり敵の攻撃を回避しながら連撃を叩き込める。
また手数の多さと崩し値の高さから気力削りに非常に優れ、敵を気力攻めから気力切れにさせ
さらに一方的に攻撃を叩き込める爽快感が旋棍の魅力である。
加えてDLCで手に入る猿飛の秘旋棍を装備すると、紅蓮・灰燼の後に追加入力で爆発が起き、
比較的お手軽な立ち回りで大ダメージを与えられるようになる。
受け値も二刀の次に高く、ガードを崩されにくいのも旋棍の特徴である。
難点としては単発火力の低さ・リーチの短さと、それによる超接近戦や乱戦の頻発があげられる。
攻撃範囲の狭さは必然的に敵の懐深く攻め入る必要性が生じるため、被弾による事故が増えやすい。
またコンボ自由度が高いということは、逆に状況に応じての立ち回りの切り替えが難しく
慣れない初心者には何をやればいいのか迷いやすい。
またボタン操作の関係上、攻撃がガードに弾かれると派生技が出ず途端に立ち回りの自由度が下がってしまう。
固い人型の敵には「ガードに弾かれない」オプションをつけたり敵の手前で初段を素振りしたり等の工夫が必要になる。
総評として、プレイヤースキルの高さが強さに直結するため、初心者にはとっつきづらい面がある。
一方で速さと連撃・武技・回避性能を使いこなせば使ってて面白い武器である。
とくに崩しや連撃性能・コンボ性能から人型ボスと相性が良く、コンボレシピ次第では
低レベル縛りでも高周回人型ボスを一瞬で沈めれるだけのポテンシャルを持つ。
どちらかといえば妖怪ボスよりも人型ボスに向いている武器である。
プレイヤーの腕と判断力が、そのまま武器性能につながるといっても過言ではないだろう。
ゲーム開始直後に初手で推突を取得するのが旋棍使いの基本。
推突は万能技で隙が小さく、通常攻撃連打→推突、が序盤から終盤まで役に立つ。
ほかに鬼舞も覚えたい。この時点では鬼舞・人だけでも十分だが、できれば天・人・地すべて習得しておきたい。
初期武技では他に掃脚や虎顎破も候補。
乱獅子は隙が大きすぎるので、あまりお勧めできない。覚えるなら九十九武器状態でごり押しで使う場合向け。
もし乱獅子を使いたいなら神薙を覚えてから。
砕破があると便利。最終的には天・人・地全てあると便利だが、
この時点では他に覚えたい武技が多くサムライスキルが逼迫してる可能性が高いので、砕破・人だけでOK。
紅蓮・灰燼は猿飛の秘旋棍を取る前の威力はそうでもないので、取得は秘旋棍を手に入れてからがおすすめ。
寸勁と金城湯池の2つを覚えておきたい。
気力切れの敵には寸頸連発、人型ボスには金城湯池で直前ガード→各種コンボで大打撃を与えれるようになる。
絶招寸勁と天上蓮の2つがあると便利。共にモーションは少し長めだがダメージの底上げに貢献してくれる。
余裕があれば屠龍も覚えたい。
モブと妖怪ボスは通常攻撃連打→推突や天上蓮→鬼舞→天上蓮→鬼舞、
あるいは秘旋棍で通常攻撃→紅蓮・灰燼→爆発攻撃あたりが基本線だが、
旋棍は各種コンボレシピが豊富。
各々に合ったコンボレシピを見つけて使っていくとよい。
奥義はいずれも高性能。どちらを選んでも大きなアドバンテージを得られるため迷うところ。
各種武技をキャンセル可能になる神薙が優秀で安定を取りたい場合はこちらだが、
劫火もコンボ猶予が長めの割にダメージ最大+40%が魅力的。
固有特殊効果の数値は固定のものとランダムで変動するものがあります。
固定のものはその値をそのまま記載し、
変動するものはLv300にて確認できた中で最大の値を頭に「~」を付けて記載しています。
カッコ内は愛用度最大時の値です。
名前 | 基礎 性能 | 攻撃力への反映 | 崩し | 受け | 固有特殊効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体 | 技 | 忍 | ||||||
木の旋棍 | 18 | C+ | B+ | D+ | 55 | 51 | ||
紫檀の旋棍 | 40 | C+ | B+ | D+ | 57 | 54 | ||
黒檀の旋棍 | 46 | C+ | B+ | D+ | 58 | 55 | ||
仁屋の旋棍 | 52 | C+ | B+ | D+ | 59 | 56 | ||
親雲上の旋棍 | 58 | C+ | B+ | D+ | 60 | 57 | 鍛造不能 | |
忍びの旋棍 | 64 | C+ | B+ | D+ | 61 | 58 | ||
武術家の旋棍 | 70 | C+ | B+ | D+ | 62 | 59 | 鍛造不能 | |
撃砕の旋棍 | 76 | C+ | B+ | D+ | 63 | 60 | ||
滅却の旋棍 | 84 | C+ | B+ | D+ | 64 | 61 | 鍛造不能 | |
親方の旋棍 | 90 | C+ | B+ | D+ | 65 | 62 | ||
按司の旋棍 | 96 | C+ | B+ | D+ | 66 | 63 | ||
両儀旋棍 | 98 | C+ | B+ | D+ | 60 | 59 | 陰陽術 術力:~ +14(19) 陰陽術 術力に応じてダメージ増加:A(A+) | |
猿飛の秘銃棍 | 100 | C+ | B+ | D+ | 72 | 55 | 仕込み旋棍 十勇士筆頭 | |
双龍旋棍 | 102 | C+ | B+ | D+ | 64 | 61 | 火属性付与:~ +18(23) | |
却邪旋棍 | 103 | C+ | B+ | D+ | 68 | 61 | 妖怪への近接攻撃ダメージ:~ +14.9(19.9)% | DLC第三弾で追加 |
金剛旋杵 | 107 | C+ | B+ | D+ | 66 | 65 | 雷属性付与:~ +24(29) | DLC第三弾で追加 |
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