DLCで追加された、でかい刀。
高めのダメージと崩しがウリ。何より肩に刀身を乗せて走る姿がかっこいい。
大太刀の長所は何といってもリーチの長さ・範囲の広さ・気力ダメージの大きさの三点である。
密着せずに広範囲を一度に攻撃できる点は安定度が高く、大型武器ながら振りもそこまで遅くない。
長柄武器ながら壁に弾かれない、そして中段攻撃がガードに弾かれない点が魅力。
気力削り量も多く、相手を気力切れ(=行動不能)にしやすい点もポジティブポイント。
そして九十九武器中の広範囲攻撃はかなり強力。
揃え効果や装備オプションで火力を上げまくった大太刀の九十九武器ブンブンは、無間獄攻略の有力手段の一つである。
また武技は一芸に特化したものが揃っており、火力至上主義にして大太刀の「顔」ともいえる雪月花を筆頭に、
奇襲用の破突や一撃火力用の抜即斬、気力削り用の牛突・轟雷・荒波、
連続コンボの起点となる逆水など、使いどころを見極めればいずれも有用である。
大太刀は特大剣のような鈍重大型武器と見せかけて、実は火力・リーチ・モーション共に水準以上で、
武技を使わずとも中段速い攻撃だけで充分強い、武技も絡めればさらに強いと、初心者にも使いやすい強武器である。
一方で、大型武器ゆえの手数の少なさがこの武器の難点。
崩し値は非常に高いが絶対的な手数の少なさゆえ、見た目の崩し値ほど気力削りの勢いは早くない。
更なるダメージ・気力削りには武技を使うことになるが、武技は一芸特化の代償として
発生が遅かったり攻撃範囲が狭かったりとピーキーな一面を持つ。
また大型武器ゆえ気力消費量もやや大きめで、さらに高周回では犬やら狐やらが後出し高速超反応攻撃を
してくるが、大太刀はこれらの後出しじゃんけんとあまり相性が良くない。
斧と同様にパリィ系・受け流し系の攻撃手段(刀でいう逆波とか)を持たないため、
守勢に回ると意外ともろい難点もある。
DLC追加武器の一つで、武技の使いどころを除けば素直で高火力の特性を持った、
初心者から上級者まで使いやすい武器である。
朝風・夕風は「攻撃後に強攻撃ボタンで追加攻撃を出せる代わりに構えが強制変更」というもので
初心者にはあまりお勧めできないが、上級者ならそこから各種コンボにつなげるため挑戦する価値はある。
また九十九ビルドと大太刀の相性は非常に良く、九十九武器ごり押しは
霊石の消費量こそ増えるが、複数ボス戦や数の暴力面で非常に有用。
多数の敵相手がつらいと感じたら、採用すると良いだろう。
居合系の抜即斬と気力削り系の裏槌・逆水・轟雷あたりがあると便利。
大太刀は通常攻撃の与ダメージが高めなので、武技は状況に応じてピンポイントで使う感じでOK。
釣瓶月と荒波があると面白い。
どちらも使いどころを選ぶが、補助的に出していくと良さげ。
中国編終了の時点で雪月花が解禁される。
この時点ではそこまで爆発的な火力にはならないが、それでもスパアマ付与で九十九武器中にも使用可能で便利。
他に対人間用として牛突もあると何かと有用。
突進技の破突をぜひとも覚えたい。
遠距離の敵に先手を取れるようになり、動かない敵の背後から大ダメージを与えられるようにもなる。
下段構えで大太刀を使う機会はあまりないが、下段で使いたいなら虎ひしぎの太刀もあるとよい。
妖怪系には通常攻撃と雪月花や破突を使い分け、
人間系には通常攻撃と気力削り系攻撃を併用しながら気力を飛ばすのが基本の立ち回り。
九十九武器と相性が良いので、詰まったら九十九攻撃+速い攻撃or雪月花でごり押しも有効。
どちらを選んでも損はしないが、動中静有はどちらかと言うとコンボ職人向け。
朝風・夕風を使わない人なら無難に合撃打ちを選ぶと吉。
固有特殊効果の数値は固定のものとランダムで変動するものがあります。
固定のものはその値をそのまま記載し、
変動するものはLv300にて確認できた中で最大の値を頭に「~」を付けて記載しています。
カッコ内は愛用度最大時の値です。
名前 | 基礎 性能 | 攻撃力への反映 | 崩し | 受け | 固有特殊効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
心 | 剛 | 武 | ||||||
大木太刀 | 41 | C | C | B+ | 54 | 32 | 武器熟練度の加算量:~ +79.9(89.9)% | |
備前伝大太刀 | 66 | C | C | B+ | 116 | 36 | ||
山城伝大太刀 | 72 | C+ | D+ | B+ | 111 | 40 | ||
祐定大太刀 | 78 | C | C | B+ | 117 | 37 | 鍛造不能 | |
来派大太刀 | 84 | C+ | D+ | B+ | 112 | 41 | ||
高平大太刀 | 90 | C | C | B+ | 118 | 38 | 鍛造不能 | |
血染めの大包丁 | 90 | C | C | B+ | 116 | 26 | 無傷の敵への近接攻撃ダメージ:+12.0(15.0)% | |
来国行大太刀 | 96 | C+ | D+ | B+ | 113 | 41 | ||
蛇切丸 | 102 | C | C | B+ | 120 | 39 | 毒付与:~ +18(23) | |
面影 | 108 | C+ | D+ | B+ | 114 | 42 | 武器で与える水属性ダメージ | 鍛造不能 |
君万歳友成 | 114 | C | C | B+ | 110 | 41 | 水属性付与:~ +18(23) | |
神威 | 120 | C+ | D+ | B+ | 115 | 43 | 風属性付与:~ +18(23) | |
宇佐美長光 | 126 | C | C | B+ | 118 | 26 | 近接武器無力化:10.0(15.0)% 退かざる者 | |
石州和貞 | 128 | C | C | B+ | 114 | 48 | 七難八苦 | DLC第二弾で追加 |
蛍丸 | 131 | C+ | D+ | B+ | 116 | 45 | 武器で与える雷属性ダメージ:+10.0(15.0)% アムリタ吸収時にメリット効果付与(自動回復) | |
微塵丸 | 131 | C+ | D+ | B+ | 112 | 49 | 防具無力化 (胴):~ 17.9(22.9)% | DLC第三弾で追加 |
物干し竿 | 135 | C | C | B+ | 116 | 40 | 近接攻撃のダメージ:+15.0(20.0)% | DLC第二弾で追加 |
布都御魂 | 136 | C | C | B+ | 118 | 35 | 雷属性付与:~ +24(29) 強い攻撃で状態異常を解除:50.0(60.0)% | DLC第三弾で追加 |
太郎太刀 | 139 | C | C | B+ | 115 | 35 | 攻撃力への反映 (武):AA-(AA) 敵の攻撃によって無力化されない(武器):50.0(60.0)% | DLC第三弾で追加 |
次郎太刀 | 139 | C+ | D+ | B+ | 110 | 40 | 攻撃力への反映 (剛):AA-(AA) 敵の攻撃によって無力化されない(武器):50.0(60.0)% | DLC第三弾で追加 |
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