種類 | 出現場所 | 固有ドロップ | 弱点 | 耐性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
人間 | 魔王耀変 | なし | 火・水・風・雷・土・混沌やられ・毒・麻痺 |
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エドワード・ケリー との戦いで使いやすい武器・使いにくい武器がありましたら、評価をお願いします。
<近接武器>
評価数:7 平均評価:4.4
評価数:4 平均評価:3.8
評価数:2 平均評価:4
評価数:2 平均評価:4
評価数:2 平均評価:4
評価数:1 平均評価:3
評価数:1 平均評価:3
<遠距離武器>
評価数:2 平均評価:2
評価数:3 平均評価:3
評価数:2 平均評価:2
ストーリー上の宿敵。
ガード時は障壁を伴うため頑強さが低いわけではない。
こちらがガードし続けると稀にウィリアムの周りをグルグル回り続ける。ルーチンは受け身より。
ストーリーと同じく、突き差し攻撃が多い。距離を置くと全力で走ってきて突き差してくる。
但し、ケリーは遠距離攻撃を2種類持っている。
ストーリーと同じく、姿を消して後ろからも突き刺してくる。
錬金術師は全属性・全状態異常耐性持ち。
強くはないが、油断していると即死させられる(ウロボロス・風は優秀)。
ロンドンや無間獄で再開できる。
■通常時
●攻撃パターン
・テレポート
厳密には二種類ある。ひとつはカウンターに該当し、背後に出現して突き刺し(ガード不能)につながる。出現位置は、プレイヤーの背後であるため、消えたと思ったら何も考えずに前進しておけば問題ない。正確には、出現位置は「攻撃判定が出た位置の背後」であるため、クナイや火車剣でテレポートさせるとプレイヤーの後ろではなく変な場所に出現する。
もう一つは「自発的にテレポートした場合」が存在する。叫び声と空を仰ぐようなポーズからテレポートした場合、ウロボロスに派生。出現位置は基本的にプレイヤーの前。ウロボロス・風に派生されると落命の危険性が高まる。
・突き刺し(ガード不能)
大きく振りかぶっての突き刺し。ガード不能のドレイン効果持ち。
2回攻撃判定があるのが厄介で、難易度が高いと「メリット効果の解除」のせいで「変わり身の術」を解除して即死させてくる。プレイヤーが溜めのある攻撃をすると、隙をついてスーパーアーマーで差し込んでくる。慣れたプレイヤーを事故死させる厄介な技。ガード時にプレイヤーが攻めているとテレポートして後ろからも放つ。九十九武器でぶんぶん攻めていた時に、距離があると突き差しをする頻度が増えた。一方、密着しているとテレポートする頻度が増えた。攻撃時の距離も関係している可能性がある。
検証の結果、ガード態勢の硬直解除時に、プレイヤーが攻撃モーションを取ると突き刺しをしてくると考えられる。但し、ウロボロスの場合もある。二刀やトンファーの速い連撃をしているとガード態勢が維持されるため、いきなり突き刺しをしてくることはない。上段構え攻撃や斧、大太刀、武技の場合は攻撃モーションの発動から攻撃判定がケリーに当たるまで時間がかかるため突き刺しをされる可能性がある。良くわからないという人は、火車剣の術を投げ続けると分かりやすい。
・突き刺し(三連)
こちらはガード可能。上記と見分けづらい。おそらく逆波や八重垣はできない。また、途中でウロボロスに派生することもある。
・突き刺し(疾走)
全力で走ってきてからの突き差し。ガード可能。フェイントしての二段攻撃もある。
・飛び道具(1本)
遠距離攻撃、狙いと速さは一流。
・飛び道具(3本)
地面に3wayで放ち、常世を出現させる。
・ウロボロス・風
発生が速く高ダメージ、360°攻撃で持続も長い。テレポート後にも使用してくる。落命は大体この技。
・ウロボロス・火
発生が遅い高ダメージ、範囲も広い。発動させる前に攻撃して潰す方が良い。
・ウロボロス・雷
発生が遅いが弾速が速い。ちなみに多段で崩しもそこそこ。発生前に潰したいところだが、これは距離が離れていないと使用しないため難しい場合もある。
・ウロボロス・水
発生は普通。弾速は遅いがホーミング性が高く持続が長い。ケリーを殴るとウロボロスが消失する?
・ウロボロス・土
発生は普通。地面からウロボロスが襲ってくる。射程距離が長く、2~3回攻撃を行うこともある。ちなみにガード不能。発生保障があるのか、ケリーを殴っても持続することがある?
■攻撃チャンス
突き差し(ガード不能)を回避すると攻撃のチャンス。攻撃時以外はスーパーアーマーを持っていない。
上記にも書いたが、ため攻撃は突き差し(ガード不能)を誘発させるため、推奨はしない。ウロボロスによる攻撃後も隙がある。
撃破動画:刀 |
鎖鎌【称号獲得・ノーダメ立ち回り参考】 |
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