この能力値に初期武器・守護霊選択によるボーナスを加えたものが実際の初期ステータスとなる
項目 | 能力値 |
---|---|
体力 | 880 |
気力 | 96 |
装備の重さ | 29.5 |
対毒 | 0 |
対麻痺 | 0 |
対常世 | 0 |
残心初期量 | 300 |
忍術 術力 | 10 |
忍術 術容量 | 3 |
陰陽術 術力 | 10 |
陰陽術 術容量 | 3 |
守護霊感応度 | 1000 |
武器 守護霊 | ボーナス | ステータス上昇 |
---|---|---|
刀 | 心+1 | サムライスキル値+1、気力+2 |
二刀 旋棍 提馬鷲 | 技+1 | サムライスキル値+1、残心初期量+10、忍術 術力+3 |
技+2 | サムライスキル値+2、残心初期量+20、忍術 術力+6 | |
技+3 | サムライスキル値+3、残心初期量+30、忍術 術力+8 | |
槍 | 体+1 | サムライスキル値+1、体力+30、対毒+1、対麻痺+1 |
斧 | 剛+1 | サムライスキル値+1、体力+15、装備の重さ上限+1.0 |
鎖鎌 | 忍+1 | ニンジャスキル値+2、忍術 術力+12、忍術 術容量+2 |
大太刀 禍斗 | 武+1 | サムライスキル値+1、装備の重さ上限+0.1、残心初期量+5 |
武+2 | サムライスキル値+2、装備の重さ上限+0.1、残心初期量+10 | |
磯撫 | 霊+1 | 陰陽術 術力+3、守護霊感応度+50、対常世+2 |
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